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¡Llega "LEGENDS MEGA RISING - ¡¡Duelo a muerte del Torneo de las Artes Marciales!! -"!

Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-06 15:00:00 (JST)

¡Goku y Ma Junior están de vuelta!

¡Recibirás el doble de Poder Z de lo normal!
¡Un SPARKING garantizado con cada Invocación Múltiple!

¡Asimismo, si ejecutas la Invocación Múltiple tres veces, el próximo intento será gratuito!

Personajes


Goku
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)TozudezSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoArranque lentoSinergia
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)TozudezSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoArranque lentoSinergia
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinDB
Técnica definitiva
Combinación Meteoro
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Ki -60
· Destrucción de todas las cartas

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Súper Kamehameha
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Habilidad principal
¡Ahora es mi turno!
Roba la carta de destreza definitiva Combinación Meteoro
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Tiempo de espera -5 s para aliados
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 25 s
Propia
¡La victoria es mía!
Ki propio +30
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas propias +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad propia (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DB
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas DB o Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas DB, Saiyajin o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta DB
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas DB, Saiyajin o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta DB
Habilidad única
Razón de la dureza
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta DB (sin contarte):

· Daño infligido propio +50% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas -1 (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido propio +30% (20 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
· Ki -50 para el enemigo (dos veces)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DB, Saiyajin o Linaje de Goku (sin contarte):

· Ki propio +20
· Daño recibido propio -10%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· 10% de recuperación de salud para aliados
La voluntad del guerrero
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +15% (15 s) para aliados
· Ki -10 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:

Tras 20 s: Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Tras 40 s: Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible), y Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
Tras 60 s: Daño infligido propio +30% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):

· 20% de recuperación de salud propia
· Velocidad de regeneración de ki +30% para aliados
· Infunde al enemigo Coste de destrezas especiales +10 como degradación de habilidad
· Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora (una vez):

· Tiempo de espera -10 s
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
Técnica definitiva
Combinación Meteoro
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Súper Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Razón de la dureza





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +65% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (dos veces)
· Daño infligido +10% (dos veces)

AL PROGRESAR LOS TURNOS / VARIOS
Primer turno: Daño recibido propio -5% (un turno) (inamovible)
Segundo turno: 1% de recuperación de salud propia y 1% de recuperación de salud para aliados en área de efecto de etiqueta DB
Tercer turno: Daño infligido propio +30% (inamovible)
La voluntad del guerrero





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL FINALIZAR TURNO / ENEMIGO
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado (una vez)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20 como degradación de habilidad (un turno) (una vez)
· Infunde Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno) (dos veces)

AL EJECUTAR DESTREZA DEFINITIVA / PROPIO
· Daño definitivo infligido +15% (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta DB
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas DB o Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas DB, Saiyajin o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta DB
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas DB, Saiyajin o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta DB
DBL63-04S
DBL63-04S

Ma Junior
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Comienzo del contraataquePoder creciente
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadSanadorCartas veloces (varios)Comienzo del contraataquePoder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
RegeneraciónNamekianoEnemigo PoderosoDB
Técnica definitiva
Cañon Mágico Consecutivo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Tiempo de espera +2 s (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde Coste de todas las destrezas +3 (20 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Ola Destructora del Demonio
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (10 s) como degradación de habilidad
Habilidad principal
¡Es mejor que tengas cuidado!
Roba la carta de destreza definitiva Cañón Mágico Consecutivo
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
10% de recuperación de salud para aliados (sin contarte)
Anula la desventaja de afinidad propia (30 s)

Condición: Tras 25 s
Propia
Torrente Demoniaco
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde Anulación del efecto de Destrucción de cartas del enemigo como refuerzo de estado propio (5 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta DB
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas DB o Regeneración
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DB
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +35% para etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DB
Habilidad única
Regreso del terror
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -3 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +25
· Daño infligido propio +70% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -10% (15 s) como degradación de habilidad

Además, infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo es de etiqueta Saiyajin:

· Sella las destrezas físicas
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (cinco veces)
· Cancela refuerzos de habilidad (una vez)

Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas físicas o de energía:

· 3% de recuperación de salud
· Ki +5

Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

Tras 3 s: Daño infligido +30% (inamovible)
Tras 5 s: Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
Tras 8 s: Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador
El sucesor del Gran Rey Demonio
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante un Cambio Protector:

· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (tres veces)
· 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
· Ki -20 para el enemigo (tres veces)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)

Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 70% o menos de salud restante (una vez):

· 10% de recuperación de salud para aliados de etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso
· Daño infligido +20% para aliados de etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Poderoso (inamovible)
· Resta una esfera del dragón al enemigo

Infunde los siguientes efectos si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez):

· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Técnica definitiva
Cañon Mágico Consecutivo
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Ola Destructora del Demonio
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Regreso del terror





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Infunde Recuperación del 10% de daño recibido como refuerzo de estado (10% de salud propia de recuperación máxima)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / SI TIENES 70% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)

JUSTO TRAS EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +20%

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD PROPIA / PROPIO
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
El sucesor del Gran Rey Demonio





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

AL ATACAR / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)

AL ATACAR CON DESTREZAS DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño de energía infligido +10% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +3%

AL ATACAR CON DESTREZA ESPECIAL / VARIOS
· Daño especial infligido propio +15% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño infligido -15% como degradación de habilidad

AL EJECUTAR DESTREZA DEFINITIVA / VARIOS
· Daño definitivo infligido propio +15% (un turno)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50 como degradación de habilidad
· Medidor de técnicas especiales -30% para el enemigo
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para etiqueta DB
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para etiquetas DB o Regeneración
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +30% para etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Gigantesco, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DB
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque de energía y defensa física básicos +35% para etiquetas DB, Regeneración o Enemigo Gigantesco, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DB
DBL63-05S
DBL63-05S

¡Además, regresan los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!

Androide Nº17
DBL55-01S

Supersaiyajin 2 & supersaiyajin dios SS Trunks joven & Vegeta
Trunks joven
Vegeta
DBL54-03S

Supersaiyajin dios SS Goku & Vegeta
Goku
Vegeta
DBL41-01S

Cell perfecto
DBL40-02S

Detalles importantes
  • Debido al retorno del evento, se reiniciará el número de intentos necesarios para ejecutar la Invocación Múltiple.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • El descuento una vez al día no está disponible para esta Invocación.
  • Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados, además el Poder Z que consigas puede salir repetido.
    Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends