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¡Llega "LEGENDS MEGA RISING - ¡Asalto! Las terroríficas Fuerzas Especiales Ginyu -"!
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-06 15:00:00 (JST)
¡Las Fuerzas Especiales Ginyu están de vuelta!
¡Recibirás el doble de Poder Z de lo normal!
¡Un SPARKING garantizado con cada Invocación Múltiple!¡Asimismo, si ejecutas la Invocación Múltiple tres veces, el próximo intento será gratuito!
Personajes
Capitán Ginyu
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Resurrección (probabilidad)Cartas veloces (varios)SinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Resurrección (probabilidad)Cartas veloces (varios)SinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerFuerzas Especiales Ginyu
Especial
Ciclón Lácteo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Probabilidad de resurrección propia +10% (inamovible)
· Oculta las cartas del enemigo (5 s)
Las cartas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Probabilidad de resurrección propia +10% (inamovible)
· Oculta las cartas del enemigo (5 s)
Las cartas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Sentencia serena
Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial
Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (inamovible)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Probabilidad de resurrección propia +20% (inamovible)
Condición: Tras 10 s
Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (inamovible)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Probabilidad de resurrección propia +20% (inamovible)
Condición: Tras 10 s
Propia
Pose de lucha
Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño físico infligido propio +30% (20 s)
Probabilidad de resurrección propia +10% (inamovible)
Ki -50 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (15 s) como degradación de habilidad
Ki propio +50
Daño físico infligido propio +30% (20 s)
Probabilidad de resurrección propia +10% (inamovible)
Ki -50 para el enemigo
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (15 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad única
Sorprendente técnica secreta
30% de probabilidad de Cambio de Cuerpo con Goku y resurrección con 100% de salud propia cuando esta llega a cero
Ki -70 para el enemigo al fallar la resurrección
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z) en formación (sin contarte):
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Probabilidad de resurrección +10% (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -1 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas físicas o de energía:
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +15% (10 s)
Ki -70 para el enemigo al fallar la resurrección
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z) en formación (sin contarte):
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Probabilidad de resurrección +10% (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -1 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas físicas o de energía:
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +15% (10 s)
Confianza de los subordinados
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· Ki propio +30
· Probabilidad de resurrección propia +15% (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +20
· Daño infligido +50% (15 s)
Además, Probabilidad de resurrección +30% por cada luchador abatido (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Tras 40 s: 20% de recuperación de salud
Tras 60 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· Ki propio +30
· Probabilidad de resurrección propia +15% (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +20
· Daño infligido +50% (15 s)
Además, Probabilidad de resurrección +30% por cada luchador abatido (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Tras 40 s: 20% de recuperación de salud
Tras 60 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Especial
Ciclón Lácteo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Sorprendente técnica secreta
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +5%
CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / TRANSFORMACIÓN CON 100% DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% (inamovible)
* El estado de transformación continúa tras finalizar la lucha
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +5%
CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / TRANSFORMACIÓN CON 100% DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% (inamovible)
* El estado de transformación continúa tras finalizar la lucha
Capitán de primera
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / VARIOS
· Daño infligido propio +20% (dos turnos)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / VARIOS
· Daño infligido propio +20% (dos turnos)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (dos turnos)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30 como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
DBL62-01S
DBL62-01S
Recoome & Guldo
Recoome
Guldo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Pareja equipoCambio de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Pareja equipoCambio de afinidadDestrezas físicas con EscudoTrabajo en equipoSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerFuerzas Especiales Ginyu
Especial
Ultrabombardeo Bélico
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño especial infligido +20% (3 s)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de tres cartas al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño especial infligido +20% (3 s)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de tres cartas al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad de cambio
¡¡Les mostraré lo que pasa cuando me avergüenzan!!
Relevo por Guldo
Convierte la afinidad propia a afinidad VER
Roba carta de destreza de energía
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Destrucción de una carta del enemigo al azar
Condición: Medidor de relevo al máximo
Convierte la afinidad propia a afinidad VER
Roba carta de destreza de energía
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Destrucción de una carta del enemigo al azar
Condición: Medidor de relevo al máximo
Propia
Pose Doble de Lucha
Roba carta de destreza física
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Ki -50 para el enemigo
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Ki -50 para el enemigo
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad única
Combinación exquisita
Al comienzo de la lucha, infunde los siguientes efectos para aliados si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z) (sin contarte):
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño físico infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Guldo
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (cuatro veces)
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 2% de recuperación de salud
· 3% de recuperación de salud (cinco veces)
El número de veces se reinicia con un relevo
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño físico infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Guldo
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (cuatro veces)
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 2% de recuperación de salud
· 3% de recuperación de salud (cinco veces)
El número de veces se reinicia con un relevo
Combate de fuerza y destreza
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o especiales:
· Daño infligido +15% (5 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 15% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Además, infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas:
· Daño infligido propio +15% (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +5
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o especiales:
· Daño infligido +15% (5 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 15% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Además, infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas:
· Daño infligido propio +15% (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +5
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Especial
Ultrabombardeo Bélico
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Combinación exquisita
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
AL ATACAR / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (un turno)
· Probabilidad de crítico propio +20% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
AL ATACAR / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (un turno)
· Probabilidad de crítico propio +20% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
Combate de fuerza y destreza
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / CUANDO TIENES 60% O MENOS DE SALUD / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (dos turnos) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +15% (dos veces)
· Daño infligido +10% para aliados (dos turnos)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / ALIADOS DE ETIQUETAS EJÉRCITO DE FREEZER O FUERZAS ESPECIALES GINYU EN ÁREA DE EFECTO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10%
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Relevo y cambio de la afinidad (dos veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DE TURNO / CUANDO TIENES 60% O MENOS DE SALUD / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (dos turnos) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +15% (dos veces)
· Daño infligido +10% para aliados (dos turnos)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / ALIADOS DE ETIQUETAS EJÉRCITO DE FREEZER O FUERZAS ESPECIALES GINYU EN ÁREA DE EFECTO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10%
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Relevo y cambio de la afinidad (dos veces)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque físico básico +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Ataque físico básico +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
DBL62-02S
DBL62-02S
Jeice & Burter
Jeice
Burter
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioPareja equipoCambio de afinidadComienzo del contraataqueTrabajo en equipoSinergia
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioPareja equipoCambio de afinidadComienzo del contraataqueTrabajo en equipoSinergia
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerFuerzas Especiales Ginyu
Especial
Bola Aplastadora
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Medidor de relevo propio +60%
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (15 s)
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Medidor de relevo propio +60%
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (15 s)
Habilidad de cambio
¡Oye, Jeice!
Relevo por Burter
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Medidor de evanescencia propio +70%
Condición: Medidor de relevo al máximo
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Medidor de evanescencia propio +70%
Condición: Medidor de relevo al máximo
Propia
Pose Doble de Lucha
Roba carta de destreza de energía
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad propias
Daño infligido +20% (15 s) para aliados
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad propias
Daño infligido +20% (15 s) para aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Defensa de energía básica +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Defensa de energía básica +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad única
Combinación de rojo y azul
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Medidor de relevo +80%
Además, infunde los siguientes efectos para aliados si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z) (sin contarte):
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Daño de energía infligido propio +30% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Daño especial infligido propio +20% (15 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Medidor de relevo +80%
Además, infunde los siguientes efectos para aliados si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z) (sin contarte):
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Daño de energía infligido propio +30% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Daño especial infligido propio +20% (15 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Orgullo de tropa de élite
Infunde los siguientes efectos durante un Cambio Protector:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (20 s) como degradación de habilidad
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos:
Una vez: Daño infligido propio +30% (15 s)
Dos veces: Roba carta de destreza especial (dos veces)
Tres veces o más: Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (20 s) como degradación de habilidad
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos:
Una vez: Daño infligido propio +30% (15 s)
Dos veces: Roba carta de destreza especial (dos veces)
Tres veces o más: Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Especial
Bola Aplastadora
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Combinación de rojo y azul
AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño infligido propio +80% (inamovible)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (dos turnos)
· Daño recibido propio -20% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +15% (inamovible)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +15% (una vez)
· Relevo e inversión de la afinidad (una vez)
* Excepto al ejecutar Cadena Devastadora
· Daño infligido propio +80% (inamovible)
· Daño infligido +10% para aliados (inamovible) (dos turnos)
· Daño recibido propio -20% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +15% (inamovible)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +15% (una vez)
· Relevo e inversión de la afinidad (una vez)
* Excepto al ejecutar Cadena Devastadora
Orgullo de tropa de élite
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
DURANTE EL CAMBIO PROTECTOR / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +20%
· Medidor de técnicas especiales propio +15%
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +25% como degradación de habilidad (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño infligido +15% (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
DURANTE EL CAMBIO PROTECTOR / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +20%
· Medidor de técnicas especiales propio +15%
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +25% como degradación de habilidad (un turno)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· Daño infligido +15% (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Defensa de energía básica +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Defensa de energía básica +18% para episodio Arco de Freezer (Z)
DBL62-03S
DBL62-03S
¡Además, vuelven a aparecer los siguientes personajes LEGENDS LIMITED!
Vegeta
DBL39-01S
Forma final Freezer máximo poder
DBL37-02S
Primera forma Freezer
DBL22-05S
Goku
DBL15-05S
Detalles importantes
- Debido al retorno del evento, se reiniciará el número de intentos necesarios para ejecutar la Invocación Múltiple.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- El descuento una vez al día no está disponible para esta Invocación.
- Es posible que los personajes de esta Invocación vuelvan a aparecer en el futuro.
- Puedes conocer más detalles sobre los personajes de pareja equipo en la sección de Ayuda.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de personajes en esta Invocación. No olvides que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados, además el Poder Z que consigas puede salir repetido.
Comprueba los detalles en Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends