News Details:
¡Llega "ULTRA RISING - Majin de la destrucción -"!
Start Time: 2026-02-04 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-14 15:00:00 (JST)
¡Vuelve Majin Buu puro ULTRA!
¡Majin Buu puro ULTRA viene con 2000 unidades de Poder Z!
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
Además, ¡en el paso 2 hay probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 al 3 incluyen Tickets LEGENDS de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
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| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas las características propias de un personaje ULTRA y fabulosas animaciones únicas para esta rareza!
Majin Buu puro
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoCambio prohibidoTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioMedidor únicoCambio prohibidoTozudezDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Comienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
RegeneraciónAbsorciónEnemigo Poderoso
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Regeneración)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Regeneración:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Regeneración:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Técnica definitiva
Golpe Destruyeuniversos * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño explosivo supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Ataque Explosión Planetaria * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +20
· Medidor de evanescencia +100% (dos veces)
Destrucción de todas las cartas del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar cuando el medidor único propio está al máximo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +20
· Medidor de evanescencia +100% (dos veces)
Destrucción de todas las cartas del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar cuando el medidor único propio está al máximo
Habilidad principal
Amenaza Majin contra todos los universos
Roba la carta de destreza definitiva Golpe Destruyeuniversos
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
Propia
Grito Malvado
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +40
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Cambio de cartas de destreza de energía por cartas de destreza física
· Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
Roba carta de destreza especial al acertar cuando el medidor único propio está al máximo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
· Ki +40
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Cambio de cartas de destreza de energía por cartas de destreza física
· Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
Roba carta de destreza especial al acertar cuando el medidor único propio está al máximo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa físicos básicos +28% para etiqueta Regeneración
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daño especial infligido +3% para etiqueta Regeneración, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daño especial infligido +5% para etiqueta Regeneración, y Ataque y defensa físicos básicos +42% para etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso
Habilidad única
Desahogo para disfrutar del combate
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (60 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (60 s) (inamovible)
Cuando estás en la lucha o en la reserva, aumenta el medidor único propio
Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 20% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +10% (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (60 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (60 s) (inamovible)
Cuando estás en la lucha o en la reserva, aumenta el medidor único propio
Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 20% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +10% (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Maldad de corazón sencillo
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· 2% de recuperación de salud
· Ki +10
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Daño especial infligido +10% (10 s)
· Daño definitivo infligido +10% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez):
· Medidor de evanescencia propio +100%
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios cuando dos aliados caen abatidos:
· 100% de aumento del medidor único
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· 2% de recuperación de salud
· Ki +10
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Daño especial infligido +10% (10 s)
· Daño definitivo infligido +10% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (10 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez):
· Medidor de evanescencia propio +100%
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios cuando dos aliados caen abatidos:
· 100% de aumento del medidor único
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
DBL58-03U
Lista de destacados
Majin Buu puro

DBL32-02S
Piccolo

DBL22-03S
Supersaiyajin 3 Goku

DBL17-05S
Súper Vegetto

DBL13-03S
Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





