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¡"Lucha de Máximo Poder: Contra Jiren máximo poder" está de vuelta!

Start Time: 2023-05-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

¡"Lucha de Máximo Poder: Contra Jiren máximo poder" pasa a ser un evento permanente!
¡Completa BATTLE 7 -Goku-, disponible en el evento "¡En marcha! ¡Universo 7!", y desbloquea la "Lucha de Máximo Poder: Contra Jiren máximo poder"!

Lucha de Máximo Poder es un modo de juego de dificultad extrema en el que luchas contra un jefe junto a tres compañeros.
¡Completa las 3 fases y consigue 3000 unidades de Poder Z de Goku, Krilin y Tenshinhan para cada uno de ellos!

¡Crea cuatro formaciones ganadoras y derrota junto a tus compañeros a los jefes que te salgan al paso!


Fases


¡Obtendrás Poder Z como recompensa de primera victoria en cada fase!
NORMAL
×1,000
×1,000
×1,000
DIFÍCIL
×1,000
×1,000
×1,000
ENFURECEDOR
×1,000
×1,000
×1,000
*El nivel DIFÍCIL se desbloquea al completar el NORMAL, y el ENFURECEDOR al completar el DIFÍCIL.

Condiciones de participación
Hay distintas condiciones para cada formación.
¡Desarrolla personajes aptos e inclúyelos en la formación!

Nombre de la formación
Condiciones
Formación 1
Ki Divino
Formación 2
Arco de la supervivencia universal (Super)
Formación 3
EXTREME & Chica
Formación 4
Limitado de Evento
*Todos los personajes que integren la formación deben cumplir las condiciones; no solo el miembro principal sino también los miembros de apoyo y los ayudantes.

Consejos para la victoria


¡Usa personajes bonus!
En la Lucha de Máximo Poder, ciertos personajes tienen bonus de ataque.
¡Desarrolla personajes con bonus de ataque e inclúyelos en la formación!

*Estos son solo algunos de los personajes bonus.
*"Daño infligido ↑ contra Ultraestallido" se activa cuando el enemigo prepara el Ultraestallido.

¡Ayuda a tus compañeros con Acciones de apoyo!
Se activarán al tocar un icono de compañero con la indicación "!".
Aumenta el combo y, cuando el enemigo prepare el Ultraestallido, se activarán potentes bonificaciones de combo que incrementarán el daño infligido por tus aliados, reducirán la velocidad de recuperación del medidor de Ultraestallido, etc.
En la Lucha de Máximo Poder, no dudes en usar Acciones de apoyo para proteger a tus compañeros.

¡Evade la Ruptura de nexo!
¡La Ruptura de nexo es un ataque de área que afecta a todos los personajes!

¡No es posible causar daño a un jefe mientras tenga la Ruptura de nexo activa!
¡Concéntrate en evadir los ataques desplazándote hacia adelante o atrás en respuesta al aviso!
*El ataque siempre alcanzará a los compañeros.

¡Si evades la Ruptura de nexo, tus compañeros recuperarán un poco de salud! ¡Evade con destreza y ayuda a tus compañeros!
*La salud se recuperará después de recibir el daño de la Ruptura de nexo.

¡Intenta aplicar el Máximo Poder Devastador con un ataque de 4 personajes!
¡Es tu oportunidad de causar gran daño con un ataque de 4 personajes!
¡Puedes activarlo usando una carta de destreza física especial envuelta en luz o una carta de destreza de energía!
¡Causa gran daño al jefe y elimínalo en el menor tiempo posible!

¡Lanza la Cadena Devastadora Z!
Cuando hayas juntado siete esferas del dragón, tendrás la oportunidad de lanzar la superpotente técnica combinada Cadena Devastadora Z.
Dentro del límite de tiempo, desliza el dedo en el momento preciso.
¡Si tienes éxito en todos los deslizamientos, podrás causar gran daño al enemigo!

Personajes


Goku
etiqueta de habilidad
Ataque ferozPoder creciente
etiqueta de habilidad
Ataque ferozPoder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de la supervivencia universal (Super)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinLimitado de EventoRepresentante del Universo
Especial
Kamehameha
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Ki propio +30 al ejecutar
Habilidad principal
Combate muy esperado
Roba una carta al azar si tienes tres cartas o menos
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (30 s)
Cambio de cartas de destreza de energía propias por cartas de destreza especial

Condición: Tras 15 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico básico +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Linaje de Goku
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad única
Poder de unión
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -35% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Ki propio +20 y Daño infligido propio +10% (20 s)
6 s: Ki propio +20 y Daño infligido propio +10% (20 s)
9 s: Ki propio +20 y Daño infligido +10% para aliados (20 s)
Poder que emerge en la batalla
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:

· Daño recibido -25% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Daño especial infligido +20% (10 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo esquiva tu ataque con una maniobra de evanescencia:

· Ki -20 para el enemigo
· 10% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +20% (suma de efecto prohibida)
Especial
Kamehameha
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Poder de unión





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100 (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ENEMIGOS / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
Seis enemigos: Daño infligido +20% (un turno)
Cinco enemigos: Daño infligido +15% (un turno)
Cuatro o menos enemigos: Daño infligido +10% (un turno)
Poder que emerge en la batalla





AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / VARIOS
· Daño infligido propio +15% (un turno)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales propio +10% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
· Cancela refuerzos de estado del enemigo (dos veces)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico básico +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Linaje de Goku
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Limitado de Evento
DBL-EVT-47S
DBL-EVT-47S

Krilin
etiqueta de habilidad
SanadorPaso de testigo
etiqueta de habilidad
SanadorPaso de testigo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de la supervivencia universal (Super)
Etiquetas
SuperguerreroLimitado de EventoRepresentante del Universo
Especial
Disco Destructor
Inflige gran daño cortante al enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Habilidad principal
Pero no soy tan malo, ¿o sí?
Roba carta de destreza singular
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (30 s) como degradación de habilidad
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 20 s
Propia
Liberación de ki: Vida
10% de recuperación de salud para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física básica +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad única
Combate de vuelta a las artes marciales
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +65% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Daño infligido propio +20% (20 s)
· Daño recibido propio -10% (10 s)
Destreza adquirida por experiencia
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s)
· Ki +30 para aliados
· Daño especial infligido +30% (10 s) para aliados
Especial
Disco Destructor
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Combate de vuelta a las artes marciales





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (inamovible)

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Inflige Superhemorragia (dos turnos)
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
Destreza adquirida por experiencia





JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 3% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño infligido +15% (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%

AL PROGRESAR LOS TURNOS / VARIOS
Primer turno: Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado para aliados en área de efecto
Segundo turno: Daño especial infligido +20% para aliados en área de efecto
Tercer turno: Daño infligido propio +20% y Medidor de técnicas especiales +30%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física básica +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta Limitado de Evento
DBL-EVT-48S
DBL-EVT-48S

Tenshinhan
etiqueta de habilidad
Anulación de desventaja de afinidadComienzo del contraataqueAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Anulación de desventaja de afinidadComienzo del contraataqueAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de la supervivencia universal (Super)
Etiquetas
SuperguerreroLimitado de EventoRepresentante del Universo
Especial
Tri Rayo
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible) (dos veces)
Habilidad principal
He decidido participar en el equipo
Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño especial infligido propio +30% (inamovible)
Daño de energía infligido propio +20% (inamovible)

Condición: Tras 20 s
Propia
Bengala Solar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Inflige Destello al enemigo
· Roba carta de destreza especial (dos veces)
· Ki propio +40
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía básico +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Defensa física básica +15% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Defensa física básica +18% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad única
Poder verdadero del estilo Tenshin
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +40
· Recuperación gradual de salud cada segundo (30 s)
· Daño recibido -20% (15 s)
Perspicacia sobresaliente
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía cuando estás en la lucha:

· Ki +5
· Daño infligido +15% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas o de energía:

· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Daño de energía infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
· Coste de destrezas de energía -3 (inamovible) (cinco veces)
Especial
Tri Rayo
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Poder verdadero del estilo Tenshin





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (dos turnos) (inamovible)

AL ACERTAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño de energía infligido +20% (dos turnos) (dos vez)
· Daño especial infligido +20% (dos turnos) (una vez)
Bengala Solar





AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / VARIOS
· Infunde Sello de Ataque al enemigo (un turno)
· Medidor de técnicas especiales propio +100%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía básico +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Defensa física básica +15% para etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Superguerrero, y Defensa física básica +18% para etiqueta Limitado de Evento
DBL-EVT-49S
DBL-EVT-49S

¡En marcha! ¡Universo 7!


¡En ¡En marcha! ¡Universo 7!, puedes conseguir Poder Z de los tres personajes limitados de evento!




Detalles importantes
  • Para participar en el evento debes haber completado el libro 7, parte 7, capítulo 8 de la historia principal.
  • Para participar en el evento deberás haber completado BATTLE 7 -Goku- en "¡En marcha! ¡Universo 7!".
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999.
  • Los excesos de Poder Z del personaje exclusivo del evento no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends