News Details:
¡Llega "Rush Ultradimensional ZENKAI LITE"!
Start Time: 2025-12-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-12-17 15:00:00 (JST)
¡Consigue fácilmente Medallas ZENKAI Rush! ¡Llega "Rush Ultradimensional ZENKAI LITE"!
¡Domina los combates y reúne Poder Z del despertar!
Detalles de la actualización
- Se añadió el Poder Z del despertar de Bojack (DBL36-03S) a los objetos de intercambio.
- Se añadió la Memoria "¿Te estás burlando de mí?" a los objetos de intercambio.
- Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
- Se reinició el estado de finalización de cada Rush. *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
*No se reinició el progreso de los Rush.
Rush Ultradimensional ZENKAI LITE
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!
¡La dificultad de este modo es inferior a la del Rush Ultradimensional ZENKAI normal, por lo que superarlo será más sencillo!
Cómo jugar
1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que ya hayas asignado a una formación previamente!
¡Piensa bien en qué momento usarás cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
¡Piensa bien en qué momento usarás cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
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2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando pruebas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones conseguirás puntos por superar las pruebas!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush acumulando una cantidad de puntos concreta en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones conseguirás puntos por superar las pruebas!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush acumulando una cantidad de puntos concreta en todos los pisos!


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3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas Rush ZENKAI en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
Consejos para la victoria
¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes una vez los asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo con el fin de estar listo para afrontar las luchas más avanzadas!
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios tienen efectos extra que te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI LITE!¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI LITE o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.
Algunos personajes destacados
Bojack
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioTransformaciónDaño bonus (Saiyajin)Daño bonus (Supersaiyajin)Comienzo del contraataqueTrabajo en equipoCambio Protector
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioTransformaciónDaño bonus (Saiyajin)Daño bonus (Supersaiyajin)Comienzo del contraataqueTrabajo en equipoCambio Protector
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoEnemigo PoderosoHerario
Técnica despertar
Ráfaga Galáctica
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño despertar infligido propio +150% (3 s) al ejecutar
Transformación en Bojack máximo poder al acertar
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Daño despertar infligido propio +150% (3 s) al ejecutar
Transformación en Bojack máximo poder al acertar
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Ráfaga Galáctica
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Salud +20%
· Daño despertar infligido +150% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Transformación en Bojack máximo poder
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (3 s)
* No puede infligir un KO
▼ Al ejecutar:
· Salud +20%
· Daño despertar infligido +150% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Transformación en Bojack máximo poder
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (3 s)
* No puede infligir un KO
Especial
Bombardeo Cósmico
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
Bombardeo Cósmico
Daño extremo (explosivo)
▼ Al acertar:
· Destrucción de 3 cartas del enemigo
▼ Al acertar:
· Destrucción de 3 cartas del enemigo
Habilidad principal
No nos ganarás...
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza despertar Ráfaga Galáctica
Ki propio +20
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
Condición: Tras 10 s
Ki propio +20
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
Condición: Tras 10 s
No nos ganarás...
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza despertar
· Ki +50
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Destrucción de todas las cartas de destreza singular del enemigo
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 10 s
· Ki +50
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Destrucción de todas las cartas de destreza singular del enemigo
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Propia
Intimidación Bruta
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 25% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 25% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Intimidación Bruta
· Salud +10%
· Ki +40
· Debilitación del 25% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Además, tras 60 s desde el comienzo de la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza despertar (1 vez)
· Ki +40
· Debilitación del 25% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Además, tras 60 s desde el comienzo de la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza despertar (1 vez)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Enemigo Poderoso:
· Defensa física básica +19%
· Defensa física básica +19%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Enemigo Poderoso o
Arco de las películas:
· Defensa física básica +24%
· Defensa de energía básica +24%
· Defensa física básica +24%
· Defensa de energía básica +24%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Enemigo Poderoso o
Arco de las películas:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Tanto
Enemigo Poderoso como
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Tanto
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Enemigo Poderoso o
Arco de las películas:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Tanto
Enemigo Poderoso como
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +18%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Tanto
· Ataque de energía básico +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
El más salvaje del cosmos
Daño infligido propio +15% (inamovible) contra etiqueta Supersaiyajin
Daño infligido propio +15% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin
Infunde los siguientes efectos desde el comienzo de la lucha hasta que te transformas o caes abatido:
· Daño infligido +20% para aliados de episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso:
· Daño infligido propio +50%
· Daño recibido propio -30%
Daño infligido propio +15% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin
Infunde los siguientes efectos desde el comienzo de la lucha hasta que te transformas o caes abatido:
· Daño infligido +20% para aliados de episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso:
· Daño infligido propio +50%
· Daño recibido propio -30%
Guerrero galáctico en alza
Tiempo de espera -5 para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Daño infligido propio +40% (15 s) al terminar el ataque enemigo
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Daño infligido propio +40% (15 s) al terminar el ataque enemigo
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Daño infligido contra
Saiyajin +20%
· Daño infligido contra
Supersaiyajin +20%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
* Todos son inamovibles
· Daño infligido contra
· Daño infligido contra
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
* Todos son inamovibles
El más salvaje del cosmos
▼ Desde el comienzo de la lucha, hasta transformarte o caer abatido:
· Daño infligido +20% para aliados
Arco de las películas o
Enemigo Poderoso (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha, según el número de luchadores vivos:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
[3]
· Daño infligido +30% (inamovible)
[2]
· Daño infligido +50% (inamovible)
[1]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados
▼ Al entrar en la lucha, según el número de luchadores vivos:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
[3]
· Daño infligido +30% (inamovible)
[2]
· Daño infligido +50% (inamovible)
[1]
· Daño infligido +70% (inamovible)
Guerrero galáctico en alza
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +5%
· Ki +30
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para el enemigo (10 s)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Guardia de daño +50% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (máximo 20% de salud)
· Daño infligido +40% (15 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +5%
· Ki +30
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para el enemigo (10 s)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Guardia de daño +50% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (máximo 20% de salud)
· Daño infligido +40% (15 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Hora de maquinar
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
Persecución cruel
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +5
· Cantidad de recuperación de salud recibida -5% para el enemigo (10 s)
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +5
· Cantidad de recuperación de salud recibida -5% para el enemigo (10 s)
DBL36-03S
¡El Rush Ultradimensional ZENKAI LITE no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!
¡El Rush Ultradimensional ZENKAI en dificultad normal también estará disponible!
Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional
¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!
Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!![]() |
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Objetos de intercambio con Medallas Rush
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¡NUEVO! |
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Fragmentos de despertar
¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!
¡NUEVO!
[Despertar] ¿Te estás burlando de mí?
Ranura 1
Ataque físico básico +8.00~+15.00%
Ataque de energía básico +8.00~+15.00%
Ranura 2
Defensa física básica +8.00~+20.00%
Defensa de energía básica +8.00~+20.00%
Ranura 3
Ataque físico propio +5.00~+10.00%
si hay algún luchador
de etiqueta Regeneración
si hay algún luchador
de etiqueta Regeneración
Ataque de energía propio +5.00~+10.00%
si hay algún luchador
de etiqueta Guerrero del Más Allá
si hay algún luchador
de etiqueta Guerrero del Más Allá
Condiciones de equipo
Arco de las películas
Realiza Invocaciones RUSH LIMITED!! 2

¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!Personajes LEGENDS LIMITED incluidos
Piccolo

DBL22-03S
Goku

DBL15-05S
Supersaiyajin 2 Gohan chico

DBL10-06S
Dios de la Destrucción Bills

DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no son LEGENDS LIMITED.
Ticket de Invocación necesario para jugar
Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2

Ticket con el que puedes realizar una Invocación reuniendo diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
- Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
- No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.
El Mercado
- Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los productos de intercambio. Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
- Necesitas tener los personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
- Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
- El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada. Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
- El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.
Detalles importantes
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- No podrás incluir soportes en la formación para este evento.
- El Rush Ultradimensional ZENKAI LITE se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
- Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
- El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends











