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¡Llega "Rush Ultradimensional ZENKAI LITE"!

Start Time: 2025-05-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-06-07 15:00:00 (JST)

¡Consigue fácilmente Medallas ZENKAI Rush! ¡Llega "Rush Ultradimensional ZENKAI LITE"!
¡Domina los combates y reúne Poder Z del despertar!

¡A partir de esta edición, obtendrás como recompensa 10 Medallas ZENKAI Rush adicionales!
¡Canjéalas en el Mercado por Poder Z del despertar e intenta llevar a tus personajes al máximo rango de despertar!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Broly enfurecido (DBL-EVT-02S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Piccolo Unión con Dios (DBL-EVT-09S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Gotenks (DBL-EVT-04S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Trunks chico (DBL-EVT-03S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Goku chico (DBL-EVT-01S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Goku (DBL-EVT-00S) a los objetos de intercambio.
Actualización del 2025/05/21 15:00
  • Se añadió la memoria "Te estábamos esperando" a los objetos de intercambio.
  • Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • Se reinició el estado de finalización de cada Rush.
  • *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
    *No se reinició el progreso de los Rush.
Se tiene previsto actualizar el 2025/06/04 15:00
  • Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Androide Nº18 (DBL34-04S) a los objetos de intercambio.

Rush Ultradimensional ZENKAI LITE
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!
¡La dificultad de este modo es inferior a la del Rush Ultradimensional ZENKAI normal, por lo que superarlo será más sencillo!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que ya hayas asignado a una formación previamente!
¡Piensa bien en qué momento usarás cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando pruebas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones conseguirás puntos por superar las pruebas!

¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush acumulando una cantidad de puntos concreta en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas Rush ZENKAI en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes una vez los asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo con el fin de estar listo para afrontar las luchas más avanzadas!

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios tienen efectos extra que te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI LITE!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI LITE o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

Algunos personajes destacados


Broly enfurecido
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaPaso de testigoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaPaso de testigoAtaque ferozPoder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Ejército de FreezerSaiyajinEnemigo PoderosoLimitado de Evento
Técnica definitiva
Fuerza Encrespada
Inflige daño contundente extremo al enemigo
20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Fuerza Encrespada
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Grito de Ira
Inflige gran daño contundente al enemigo
Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (25 s)
Grito de Ira
Inflige gran daño contundente al enemigo
Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (25 s)
Habilidad principal
Furia Poderosa
Roba carta de destreza definitiva Fuerza Encrespada
20% de recuperación de salud propia

Condición: Tras 25 s
Furia Poderosa
Roba carta de destreza definitiva Fuerza Encrespada
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +20

Condición: Tras 25 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Daño físico infligido propio +20% (20 s)
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Liberación de ki: Ataque
Daño infligido propio +20% (20 s)
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico básico +19% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +26% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +28% para episodio Arco de las películas
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad única
Poder creciente
Daño infligido propio +5% (10 s) cada vez que usas cartas de destrezas físicas
Daño infligido propio adicional +5% (10 s) si hay algún luchador enemigo Goku o Vegeta
Poder cautivo
Daño recibido -20% (10 s) y Daño infligido +20% (15 s) para aliados de episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva
Poder creciente
Daño infligido propio +5% (10 s) cada vez que usas cartas de destrezas físicas
Daño infligido propio adicional +10% (10 s) si hay algún luchador enemigo de etiqueta Saiyajin
Poder cautivo
Daño recibido -20% (10 s) y Daño infligido +25% (15 s) para aliados de episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva
Afán de lucha incontenible Se obtiene con el Rango de Despertar III
Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

5 s: Daño infligido +20%
10 s: Daño físico infligido +20%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador
El peor enemigo Se obtiene con el Rango de Despertar VI
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño físico infligido +20% (20 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (20 s)
Técnica definitiva
Fuerza Encrespada
Inflige daño extremo al enemigo
Fuerza Encrespada
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Grito de Ira
Inflige gran daño al enemigo
Grito de Ira
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Poder creciente





AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO GOKU O VEGETA / PROPIO
· Daño infligido +20% (instantáneo)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
Poder cautivo





AL FINALIZAR TURNO / VARIOS
· Daño infligido propio +20% (un turno)
· Daño infligido +15% para aliados de episodio Arco de las películas en área de efecto (un turno)
Poder creciente





AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETA SAIYAJIN / PROPIO
· Daño infligido +20% (instantáneo)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
Poder cautivo





AL FINALIZAR TURNO / VARIOS
· Daño infligido propio +30% (un turno)
· Daño infligido +15% para aliados del episodio Arco de las películas en área de efecto (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico básico +19% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +22% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +26% para episodio Arco de las películas
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +28% para episodio Arco de las películas
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
DBL-EVT-02S
DBL-EVT-02S

Unión con Dios Piccolo
etiqueta de habilidad
SanadorPaso de testigoLegado de poder
etiqueta de habilidad
SanadorPaso de testigoLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Cell (Z)
Etiquetas
SuperguerreroRegeneraciónUniónLegends RoadNamekianoLimitado de Evento
Especial
Granada de Luz
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar
Granada de Luz
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad al acertar
Habilidad principal
Unión de Dios y Demonio
Daño infligido +35% (25 s) para aliados de etiquetas Regeneración o Legends Road
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 15 s
Unión de Dios y Demonio
Daño infligido +35% (30 s) para aliados de etiqueta Regeneración o Legends Road
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (30 s) como degradación de habilidad
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 15 s
Propia
Crujido de Cuello
Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Crujido de Cuello
Daño de energía infligido propio +20% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa de energía básica +22% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa de energía básica +24% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa de energía básica +29% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física básica +32% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad única
Cerebro de superguerreros
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos a los aliados cuando caes abatido:

· Daño infligido +30% (30 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Voluntad de namekiano
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:

· Daño de energía infligido +30% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)

Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Regeneración o Legends Road:

· Daño físico infligido +30% (15 s)
· 5% de recuperación de salud (tres veces)
Cerebro de superguerreros
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos a los aliados cuando caes abatido:

· Daño infligido +30% (30 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Voluntad de namekiano
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:

· Daño de energía infligido +30% (20 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (20 s)

Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Regeneración o Legends Road:

· Daño físico infligido +30% (20 s)
· 5% de recuperación de salud (tres veces)
Estratagema demoniaca Se obtiene con el Rango de Despertar III
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (15 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +5 (15 s) como degradación de habilidad
Sapiencia divina Se obtiene con el Rango de Despertar VI
Daño infligido propio +40% (15 s) al entrar en la lucha:

Además, Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas Regeneración o Legends Road (sin contarte):

· Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s)
· Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +50% (10 s)
Especial
Granada de Luz
Inflige gran daño al enemigo
Granada de Luz
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Cerebro de superguerreros





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado

AL COMIENZO DE TURNO / ETIQUETAS REGENERACIÓN O LEGENDS ROAD EN FORMACIÓN
· Daño infligido +20% (un turno)
Crujido de cuello





AL FINALIZAR EL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +30% (dos turnos)
· Velocidad de regeneración de ki +30 (dos turnos)
Cerebro de superguerreros





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado
· Infunde Recuperación del 10% de daño recibido como refuerzo de estado (10% de salud propia de recuperación máxima)

AL COMIENZO DE TURNO / ETIQUETAS REGENERACIÓN O LEGENDS ROAD
· Daño infligido +20% (un turno)
Crujido de cuello





AL FINALIZAR EL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +40% (dos turnos)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa de energía básica +22% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa de energía básica +24% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa de energía básica +29% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa de energía básica +32% para etiquetas Regeneración o Limitado de Evento
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
DBL-EVT-09S
DBL-EVT-09S

Gotenks
etiqueta de habilidad
Primer ataque
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Majin Buu (Z)
Etiquetas
Saiyajin HíbridoNiñoFusiónGuerrero FusionadoLegends RoadLimitado de Evento
Especial
Dónuts Galácticos
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar
Dónuts Galácticos
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar
Habilidad principal
¡Desafío otra vez!
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
25% de recuperación de salud propia

Condición: Tras 15 s
¡Desafío otra vez!
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Infunde Tiempo de espera propio -2 s (20 s) como refuerzo de habilidad

Condición: Tras 15 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Daño físico infligido propio +25% (10 s)
Liberación de ki: Ataque
Daño infligido propio +25% (15 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física básica +22% para etiqueta Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +24% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física básica +29% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física básica +32% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +8%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +12%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad única
¡Tacháaaaan!
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) al entrar en la lucha
Coste de destrezas de energía propias -10 (10 s) al entrar en la lucha
Infunde Daño recibido propio -40% (20 s) como refuerzo de habilidad cuando vuelves a la reserva
Asalto: Coste de técnica especial ↓
Coste de destrezas especiales propias -20 durante 45 s desde el comienzo de la lucha
¡Tacháaaaan!
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Velocidad de robo de cartas propio +1 (10 s) al entrar en la lucha
· Coste de destrezas de energía propio -10 (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Daño recibido propio -40% (20 s)
· Ki -20 para el enemigo
Fusión de confianza máxima
Infunde los siguientes efectos propios durante 60 s desde el comienzo de la lucha:

· Coste de destrezas especiales -20 (inamovible)
· Daño infligido +30% (inamovible)
Creo que erras en tus cálculos... Se obtiene con el Rango de Despertar III
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Daño infligido +10% para aliados de etiquetas Guerrero Fusionado o Legends Road (10 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +20% (10 s)
Impresionante poder de fusión Se obtiene con el Rango de Despertar VI
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +40% (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Especial
Dónuts Galácticos
Inflige gran daño al enemigo
Dónuts Galácticos
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
¡Tacháaaaan!





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño recibido -35% (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / CON ETIQUETAS GUERRERO FUSIONADO O LEGENDS ROAD EN FORMACIÓN (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño físico infligido +5% por cada (un turno)
Impresionante poder de fusión





AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / VARIOS
· Velocidad de regeneración de ki propio +10
· Daño infligido +10% para aliados de etiqueta Guerrero Fusionado o Legends Road en área de efecto
¡Tacháaaaan!





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño recibido -35% (un turno)

AL COMIENZO DE TURNO / CON ETIQUETAS GUERRERO FUSIONADO O LEGENDS ROAD EN FORMACIÓN / PROPIO
· Daño físico infligido +5% por cada (un turno)
Impresionante poder de fusión





AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA / VARIOS
· Velocidad de regeneración de ki propia +15
· Daño infligido +10% para aliados de etiqueta Guerrero Fusionado o Legends Road en área de efecto
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física básica +22% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +24% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física básica +29% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física básica +32% para etiquetas Guerrero Fusionado o Limitado de Evento
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +8%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +12%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
DBL-EVT-04S
DBL-EVT-04S

Trunks chico
etiqueta de habilidad
TransformaciónPoder de la iraSinergia
etiqueta de habilidad
TransformaciónPoder de la iraSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Androides (Z)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajin HíbridoFuturoLegends RoadLimitado de Evento
Especial
Masenko
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño físico recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Masenko
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Habilidad principal
Despertar de tristeza
Transformación en supersaiyajin

Condición: Tras 10 s
Despertar de tristeza
Transformación en supersaiyajin

Condición: Tras 10 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Daño físico infligido propio +20% (20 s)
Liberación de ki: Ataque
Daño físico infligido propio +20% (20 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico básico +22% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +24% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +29% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +32% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad única
La última voluntad
Daño infligido propio +15% por cada luchador abatido
Velocidad propia de regeneración de ki +30% cuando un aliado Gohan cae abatido
Combinación (Gohan): Ataque físico ↑
Daño físico infligido propio +30% si hay algún luchador Gohan
La última voluntad
Daño infligido propio +20% por cada luchador abatido
Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado Gohan cae abatido:

· Coste de destrezas físicas -5
· Velocidad de regeneración de ki +50%
Vínculo maestro-discípulo
Daño de energía infligido propio +30% si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Futuro o Legends Road (sin contarte) (inamovible):

Daño físico infligido propio +30% (inamovible) si hay en formación 1 o más luchadores Gohan
Sentimientos entrelazados Se obtiene con el Rango de Despertar III
Daño físico infligido +10% (10 s) para aliados de etiquetas Futuro o Legends Road cuando aciertas con destrezas físicas
Daño de energía infligido +10% (10 s) para aliados de etiquetas Futuro o Legends Road cuando aciertas con destrezas de energía
Guerrero protegido Se obtiene con el Rango de Despertar VI
Daño recibido -20% (inamovible) desde el comienzo de lucha hasta tu transformación
Especial
Masenko
Inflige gran daño al enemigo
Masenko
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
La última voluntad





AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ALIADO DE ETIQUETAS FUTURO O LEGENDS ROAD (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño físico infligido +15%

AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ALIADO GOHAN / PROPIO
· Daño infligido +20%

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
Vínculo maestro-discípulo





CUANDO UN ALIADO CAE ABATIDO / PROPIO
· Daño infligido +20%

CUANDO UN ALIADO GOHAN CAE ABATIDO / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +50
· Medidor de técnicas especiales +100%
La última voluntad





AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ALIADO DE ETIQUETAS FUTURO O LEGENDS ROAD (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño físico infligido +20% (inamovible)

AL COMIENZO DE LA LUCHA / SI HAY ALGÚN ALIADO GOHAN / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño especial infligido +40% (inamovible)
Vínculo maestro-discípulo





CUANDO UN ALIADO CAE ABATIDO / PROPIO
· Daño infligido +25%

CUANDO UN ALIADO GOHAN CAE ABATIDO / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +50
· Medidor de técnicas especiales +100%
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico básico +22% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico básico +24% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico básico +29% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico básico +32% para etiquetas Futuro o Limitado de Evento
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
DBL-EVT-03S
DBL-EVT-03S

Goku chico
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaPoder de la ira
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaTozudezPoder de la iraPaso de testigo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinNiñoLegends RoadLimitado de EventoDBPortador de Arma
Técnica definitiva
¡Te atravesaré, miserable!
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño infligido propio +20% (15 s) al ejecutar si tienes 50% o menos de salud restante
¡Te atravesaré, miserable!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño infligido +30% (15 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Especial
Kamehameha
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño infligido propio +20% (20 s) a Gran Rey Demonio Piccolo al ejecutar
Kamehameha
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño infligido propio +20% (20 s) contra etiqueta Regeneración al ejecutar
Habilidad principal
¡Pondré todo lo que tengo!
Roba la carta de destreza definitiva ¡Te atravesaré, miserable!

Condición: Tras 25 s
¡Pondré todo lo que tengo!
Roba la carta de destreza definitiva ¡Te atravesaré, miserable!
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40

Condición: Tras 25 s
Propia
Torbellino Bastón
Embestida mientras el enemigo ataca cuerpo a cuerpo y usa destrezas de energía
Daño físico infligido propio +15% (15 s)

DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas especial
Torbellino Bastón
Embestida mientras el enemigo ataca con disparos de un toque y destrezas de energía
Daño infligido propio +20% (20 s) al acertar

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física y de energía básicas +20% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +25% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad única
Furia: Ataque físico ↑
Daño físico infligido propio +15% por cada luchador abatido
Combinación (dos): Velocidad de regeneración de ki ↑
Velocidad propia de regeneración de ki +20% cuando hay 3 luchadores
Furia: Ataque físico ↑
Daño físico infligido propio +25% por cada luchador abatido
Combinación (dos): Velocidad de regeneración de ki ↑
Velocidad propia de regeneración de ki +30% cuando hay 3 luchadores
Esperanza para salvar el mundo Se obtiene con el Rango de Despertar III
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:

· Ki +30
· Daño infligido +20% (25 s)
¡Fallaste! Se obtiene con el Rango de Despertar VI
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +20% (suma de efecto prohibida)
· Daño físico infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (suma de efecto prohibida)

20% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero
Técnica definitiva
¡Te atravesaré, miserable!
Inflige gran daño al enemigo
¡Te atravesaré, miserable!
Inflige daño extremo al enemigo
Especial
Kamehameha
Inflige gran daño al enemigo
Kamehameha
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
¡Pondré todo lo que tengo!





AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO GRAN REY DEMONIO PICCOLO / PROPIO
· Daño infligido +20% (instantáneo)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño físico infligido +40% (un turno)
Torbellino Bastón





JUSTO ANTES DE ENCAJAR DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Ejecuta acción propia y anula ataque (una vez)

JUSTO TRAS EJECUTAR ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +30 (un turno)

JUSTO TRAS ENCAJAR ATAQUE / CON 50% O MENOS DE PS / PROPIO
· Recuperación del 3% de salud (una vez)
¡Pondré todo lo que tengo!





AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO DE ETIQUETA REGENERACIÓN / PROPIO
· Daño infligido +20% (instantáneo)

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño físico infligido +50% (un turno)
Torbellino Bastón





JUSTO ANTES DE ENCAJAR DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Ejecuta acción propia y anula ataque (una vez)

JUSTO TRAS EJECUTAR ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Daño físico infligido +10%
· Velocidad de regeneración de ki +30 (un turno)

JUSTO TRAS ENCAJAR ATAQUE / CON PS AL 50% O MENOS / PROPIO
· 5% de recuperación de salud (una sola vez)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física y de energía básicas +20% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +25% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Limitado de Evento
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para etiqueta Legends Road:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
DBL-EVT-01S
DBL-EVT-01S

Goku
etiqueta de habilidad
SanadorPrimer ataqueCambio ProtectorLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinLimitado de Evento
Especial
Genkidama
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +15% (15 s) al acertar
30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Genkidama
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· 30% de probabilidad de infligir al enemigo Desmayo
Habilidad principal
Esperanza oculta
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +40% (25 s)

Condición: Tras 15 s
Esperanza oculta
Daño infligido propio +30% (20 s)
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +40% como degradación de habilidad (25 s)

Condición: Tras 15 s
Propia
Pose II
Daño infligido propio +15% (30 s)
Pose II
Ki propio +45
Daño infligido propio +20% (30 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física básica +19% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +22% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física básica +24% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física básica +25% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +8%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +12%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad única
Combinación (dos): Ataque de energía ↑
Daño de energía infligido propio +20% cuando hay 3 luchadores
Combinación (dos): Daño infligido ↑
Infunde los siguientes efectos propios cuando hay 3 luchadores:

· Daño infligido +30%
· Daño recibido -20%
Ataque agresivo
Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector

Infunde los siguientes efectos propios durante 45 s desde el comienzo de la lucha:

· Daño infligido +30%
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados
Ma-maldito... Se obtiene con el Rango de Despertar III
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +20%
Duelo mortal al límite Se obtiene con el Rango de Despertar VI
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +10% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Especial
Genkidama
Inflige gran daño al enemigo
Genkidama
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Daño infligido ↑ (Torneo de Poder)





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +20% (un turno)
· Daño recibido -30% (un turno)
Esperanza oculta





AL FINALIZAR TURNO / SI HAY 3 O MÁS ALIADOS (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +10%

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
Daño infligido ↑ (Torneo de Poder)





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
· Daño recibido -30% (un turno)
Esperanza oculta





AL FINALIZAR TURNO / SI HAY 3 O MÁS ALIADOS (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño infligido +25% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +20%

AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Defensa física básica +19% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +22% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física básica +24% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física básica +25% para etiquetas Saiyajin o Limitado de Evento
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +8%
· Ataque de energía básico +8%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +12%
· Ataque de energía básico +12%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como episodio Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
DBL-EVT-00S
DBL-EVT-00S

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI LITE no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI en dificultad normal también estará disponible!

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO! ¡NUEVO! ¡NUEVO! ¡NUEVO! ¡NUEVO!
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Fragmentos de despertar


¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!

¡NUEVO!
[Despertar] Te estábamos esperando
Ranura 1
Ataque físico básico +8.00~+18.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +12.00~+20.00%
Defensa física básica +12.00~+20.00%
Ranura 3
Daño de técnica especial +6.00~+10.00%
Ataque físico propio +6.00~+10.00% si hay algún luchador de etiqueta Representante del Universo (sin contarte)
Condiciones de equipo
Representante del Universo

Realiza Invocaciones RUSH LIMITED!! 2


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no son LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación reuniendo diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los productos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener los personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI LITE se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends