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¡Llega "Rush Ultradimensional ZENKAI LITE"!
Start Time: 2025-09-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-24 15:00:00 (JST)
¡Consigue fácilmente Medallas ZENKAI Rush! ¡Llega "Rush Ultradimensional ZENKAI LITE"!
¡Domina los combates y reúne Poder Z del despertar!
Actualización del 2025/09/10 15:00
- Se añadió el Poder Z del despertar de Cooler forma final (DBL51-01S) a los objetos de intercambio.
- Se añadió la memoria "¡Espera! ¿A dónde vas?" a los objetos de intercambio.
- Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
- Se reinició el estado de finalización de cada Rush. *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
*No se reinició el progreso de los Rush.
Se tiene previsto actualizar el 2025/09/24 15:00
- Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Goku (DBL67-01S) a los objetos de intercambio.
Rush Ultradimensional ZENKAI LITE
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!
¡La dificultad de este modo es inferior a la del Rush Ultradimensional ZENKAI normal, por lo que superarlo será más sencillo!
Cómo jugar
1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que ya hayas asignado a una formación previamente!
¡Piensa bien en qué momento usarás cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
¡Piensa bien en qué momento usarás cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
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2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando pruebas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones conseguirás puntos por superar las pruebas!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush acumulando una cantidad de puntos concreta en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones conseguirás puntos por superar las pruebas!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush acumulando una cantidad de puntos concreta en todos los pisos!


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3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas Rush ZENKAI en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
Consejos para la victoria
¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes una vez los asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo con el fin de estar listo para afrontar las luchas más avanzadas!
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios tienen efectos extra que te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI LITE!¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI LITE o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.
Algunos personajes destacados


Forma final Cooler






etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Daño bonus (Supersaiyajin)Trabajo en equipoArranque lentoAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Daño bonus (Supersaiyajin)Comienzo del contraataqueTrabajo en equipoArranque lentoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Pulverización Letal * Anula ataques de energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Además, Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) cuando el enemigo tiene 50% o menos de salud
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Además, Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) cuando el enemigo tiene 50% o menos de salud
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Pulverización Letal* Anula ataques de energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Debilitación del 50% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o menos:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Debilitación del 50% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o menos:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
Especial
Resplandor Letal * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (3 s) al ejecutar
Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Daño especial infligido propio +25% (3 s) al ejecutar
Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Resplandor Letal* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Habilidad principal
¡Voy a convertirte en polvo junto con este planeta!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Pulverización Letal
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Al atacar, anula la recuperación de salud del enemigo cuando esta llega a cero (20 s)
Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (20 s)
Condición: Tras 25 s
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Al atacar, anula la recuperación de salud del enemigo cuando esta llega a cero (20 s)
Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (20 s)
Condición: Tras 25 s
¡Voy a convertirte en polvo junto con este planeta!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Velocidad de robo de cartas +1 (20 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +40
· Velocidad de robo de cartas +1 (20 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Me la pasaré muy bien
Roba carta de destreza física
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (15 s)
Siguiente daño especial infligido propio +20% (suma de efecto prohibida)
Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (15 s)
Siguiente daño especial infligido propio +20% (suma de efecto prohibida)
Me la pasaré muy bien
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Siguiente daño especial infligido +20% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Protección de mano (5 s)
· Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Siguiente daño especial infligido +20% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Protección de mano (5 s)
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%

· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Estirpe Maligna o
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%


· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Estirpe Maligna o
Enemigo Poderoso, o
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +32%
· Ataque de energía básico +32%
Arco de las películas:
· Daño físico infligido +2%



· Ataque físico básico +32%
· Ataque de energía básico +32%

· Daño físico infligido +2%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Estirpe Maligna o
Enemigo Poderoso, o
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
Arco de las películas:
· Daño físico infligido +3%



· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

· Daño físico infligido +3%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%


· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%


· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%


· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%


· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Superpoder abrumador
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Supersaiyajin (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño recibido propio -55% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +40% (inamovible)
· Daño físico infligido +15% para aliados (sin contarte) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Cambio de cartas de destreza de energía por cartas de destreza física
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Daño infligido de siguiente destreza física +50% (suma de efecto prohibida)
· Siguiente daño recibido propio -15% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo)
Además, anula la desventaja de afinidad propia si hay algún luchador enemigo de etiqueta Supersaiyajin (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki +20
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño recibido propio -55% (inamovible)
· Daño físico infligido propio +40% (inamovible)
· Daño físico infligido +15% para aliados (sin contarte) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Cambio de cartas de destreza de energía por cartas de destreza física
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Daño infligido de siguiente destreza física +50% (suma de efecto prohibida)
· Siguiente daño recibido propio -15% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo)
Además, anula la desventaja de afinidad propia si hay algún luchador enemigo de etiqueta Supersaiyajin (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki +20
Ataque feroz intensificado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios durante 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas:
· Recuperación de salud +4%
· Ki +5
· Daño infligido +10% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
· Ki -40 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios durante 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas:
· Recuperación de salud +4%
· Ki +5
· Daño infligido +10% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo
· Ki -40 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Daño físico infligido +50%
· Daño infligido contra
Supersaiyajin +20%
· Guardia de daño +110%
· Daño físico infligido +20% para aliados (sin contarte)
* Todos son inamovibles
· Daño físico infligido +50%
· Daño infligido contra

· Guardia de daño +110%
· Daño físico infligido +20% para aliados (sin contarte)
* Todos son inamovibles
Superpoder abrumador
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Cartas de destreza de energía se cambian por cartas de destreza física
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s)
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +70% (suma de efecto prohibida)
· Guardia de daño +20% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +1 s para todos los enemigos
Además, cuando hay algún luchador enemigo de
Supersaiyajin:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +20
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Cartas de destreza de energía se cambian por cartas de destreza física
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s)
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +70% (suma de efecto prohibida)
· Guardia de daño +20% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +1 s para todos los enemigos
Además, cuando hay algún luchador enemigo de

· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +20
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]



Ataque feroz intensificado
▼ Tras 50 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Debilitación del 20% del efecto del enemigo Guardia de daño (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
▼ Al usar una carta de destreza física:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +5%
· Ki +5
· Daño infligido +10% (15 s)
▼ Al acertar con una destreza física:
· Destrucción de todas las cartas de destreza singular del enemigo
· Ki -40 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Debilitación del 20% del efecto del enemigo Guardia de daño (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
▼ Al usar una carta de destreza física:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +5%
· Ki +5
· Daño infligido +10% (15 s)
▼ Al acertar con una destreza física:
· Destrucción de todas las cartas de destreza singular del enemigo
· Ki -40 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Linaje orgulloso
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Destrucción de 1 carta del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +5 para el enemigo (15 s)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (máximo 20% de salud)
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (2 veces)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Cambio Protector singular prohibido para todos los enemigos (15 s) (2 veces)
· Destrucción de 1 carta del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +5 para el enemigo (15 s)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (máximo 20% de salud)
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (2 veces)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Cambio Protector singular prohibido para todos los enemigos (15 s) (2 veces)
Porte audaz
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Al robar una carta de destreza física:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (10 s) (máximo 5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -15% para el enemigo (10 s)
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Al robar una carta de destreza física:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (10 s) (máximo 5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -15% para el enemigo (10 s)
DBL51-01S






Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Guerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Técnica definitiva
Pulverización Letal
Física (contundente)
Pulverización Letal
Física (contundente)
Especial
Resplandor Letal
Inflige daño extremo al enemigo
Resplandor Letal
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Superpoder abrumador



























AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño físico infligido +20% (inamovible) (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (inamovible) (dos veces)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +5% (inamovible)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA / PROPIO
· Daño físico infligido +20% (inamovible) (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +20 (inamovible) (dos veces)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +5% (inamovible)
Ataque feroz intensificado



























JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 65% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecución de acción singular (una vez)
AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR/ PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Refuerzo de destrezas especiales
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 65% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecución de acción singular (una vez)
AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR/ PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
· Refuerzo de destrezas especiales
Superpoder abrumador



























[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
[Al atacar con una destreza física/Propio]
· Salud +2% (2 veces)
· Daño físico infligido +20% (inamovible) (2 veces)
· Daño crítico +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) (2 veces)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
[Al atacar con una destreza física/Propio]
· Salud +2% (2 veces)
· Daño físico infligido +20% (inamovible) (2 veces)
· Daño crítico +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) (2 veces)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
Ataque feroz intensificado



























[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al finalizar el turno/Con 70% o menos de salud propia/Propio]
· Ejecución de acción singular (1 vez)
[Al ejecutar una acción singular/Propio]
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -5% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Refuerzo de destreza especial
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al finalizar el turno/Con 70% o menos de salud propia/Propio]
· Ejecución de acción singular (1 vez)
[Al ejecutar una acción singular/Propio]
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -5% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Refuerzo de destreza especial
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +32%
· Ataque de energía básico +32%
· Ataque físico básico +32%
· Ataque de energía básico +32%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiquetas Estirpe Maligna o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL51-01S
¡El Rush Ultradimensional ZENKAI LITE no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!
¡El Rush Ultradimensional ZENKAI en dificultad normal también estará disponible!
Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional
¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!
Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!![]() |
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Objetos de intercambio con Medallas Rush
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Fragmentos de despertar
¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!
¡NUEVO!


[Despertar] ¡Espera! ¿A dónde vas?
Ranura 1
Ataque físico básico +8.00~+15.00%
Ataque de energía básico +8.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +10.00~+20.00%
Ataque de energía básico +10.00~+20.00%
Ranura 3
Daño bonus a Enemigo Poderoso +6.00~+12.00% (90 s)
Condiciones de equipo
GT & Linaje de Goku
Realiza Invocaciones RUSH LIMITED!! 2

¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!Personajes LEGENDS LIMITED incluidos
Piccolo







DBL22-03S
Goku







DBL15-05S
Supersaiyajin 2 Gohan chico






DBL10-06S
Dios de la Destrucción Bills






DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no son LEGENDS LIMITED.
Ticket de Invocación necesario para jugar
Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2

Ticket con el que puedes realizar una Invocación reuniendo diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
- Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
- No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.
El Mercado
- Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los productos de intercambio. Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
- Necesitas tener los personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
- Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
- El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada. Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
- El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.
Detalles importantes
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- No podrás incluir soportes en la formación para este evento.
- El Rush Ultradimensional ZENKAI LITE se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
- Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
- El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends