News Details:
¡Vuelve Saiyajin criado en la Tierra, el evento de colaboración con Dragon Ball Z: Kakarot!
Start Time: 2025-07-17 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-09-03 15:00:00 (JST)
¡Vuelve el evento de colaboración con Dragon Ball Z: Kakarot con ocasión del estreno de su séptimo DLC: "-DAIMA- Aventura en el Reino Demoníaco Parte 1"!
¡Podrás conseguir Poder Z de Goku Kakarot (DBL-EVT-14S), el personaje exclusivo del evento!
¡Progresa en el evento e intenta alcanzar el Despertar ZENKAI!Ajustes importantes por el regreso del evento
- Las misiones dejarán de estar disponibles y sus recompensas se añadirán al Mercado.
- Se realizarán ajustes a los artículos disponibles en el Mercado.
- Se añadirán objetos de eventos al botín de BONUS BATTLE 1 y BONUS BATTLE 2.
Cómo jugar
1. ¡Consigue a Goku Kakarot!



¡Primero intenta completar las fases del evento!
¡Completa las fases y consigue Poder Z de Goku Kakarot!
¡Obtén a este personaje limitado del evento!
¡Completa las fases y consigue Poder Z de Goku Kakarot!
¡Obtén a este personaje limitado del evento!
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2. ¡Rompe aún más el límite de Goku Kakarot!





¡Progresa en el evento y aparecerá una fase en la que puedes conseguir Poder Z de Goku Kakarot (DBL-EVT-14S)!
¡Rompe el límite de los personajes y aumenta aún más su poder!
¡Completa las fases una y otra vez e intenta llegar a 7+★, el máximo refuerzo!
¡Rompe el límite de los personajes y aumenta aún más su poder!
¡Completa las fases una y otra vez e intenta llegar a 7+★, el máximo refuerzo!
▼
3. ¡Ejecuta el Despertar ZENKAI de Goku Kakarot!





¡Progresa aún más en el evento y aparecerá una fase en la que puedes conseguir Poder Z del despertar de Goku Kakarot (DBL-EVT-14S)!
¡Con el Despertar ZENKAI, los parámetros y habilidades se ven reforzados con creces!
¡Juega una y otra vez y apunta al máximo rango de Despertar VII!
¡Con el Despertar ZENKAI, los parámetros y habilidades se ven reforzados con creces!
¡Juega una y otra vez y apunta al máximo rango de Despertar VII!
Fases recomendadas
¡Juega las BONUS BATTLE!
¡Puedes conseguir multitud de objetos para reforzar a Goku Kakarot (DBL-EVT-14S) una vez al día!¡No olvides jugar todos los días y refuerza a tus personajes de manera eficaz!
Luchas |
Recompensas |
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BONUS BATTLE 1 | ![]() |
BONUS BATTLE 2AWAKENING BATTLE | ![]() |
*Si pierdes la lucha, no perderás intentos.
*No obtendrás recompensas si eres derrotado.
*Estas son solo una parte de las recompensas. Consulta la aplicación para más detalles.
¡Intenta superar la CHALLENGE BATTLE!
¡Ponte a prueba con la CHALLENGE BATTLE de alta dificultad!¡Obtendrás Cronocristales, un título limitado y más como recompensa de primera victoria!


En pos de la cúspide
¡Canjea objetos de evento por fabulosos objetos en el Mercado!



¡Canjea los objetos de evento que reúnas por objetos en el Mercado!
¡También podrás intercambiar el objeto "Carne de dinosaurio de primera", un botín que aparece muy rara vez, por mensajes y un título limitado del evento!
¡También podrás intercambiar el objeto "Carne de dinosaurio de primera", un botín que aparece muy rara vez, por mensajes y un título limitado del evento!
Objetos disponibles en el Mercado




Mensajes

¡Yuujuu!
Títulos

Aventura sin límites

Saiyajin criado en la Tierra

Saiyajin cariñoso y amante de la lucha

KAKAROT
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, consulta la información del Mercado.
Personaje limitado de evento


Kakarot Goku





etiqueta de habilidad
Arranque lentoSinergia
etiqueta de habilidad
Paso de testigoArranque lentoSinergia
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
DRAGON BALL Z: KAKAROT
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinLimitado de Evento
Especial
Kamehameha
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +150% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo
Daño especial infligido propio +150% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo
Kamehameha
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +160% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo
Daño especial infligido propio +160% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo
Habilidad principal
Poder de la ira
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s)
Condición: Tras 15 s
Daño infligido propio +40% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s)
Condición: Tras 15 s
Poder de la ira
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Condición: Tras 15 s
Daño infligido propio +40% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Condición: Tras 15 s
Propia
Calentura
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Coste de destrezas especiales propias -10 (dos veces)
Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)
Coste de destrezas especiales propias -10 (dos veces)
Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)
Calentura
Ki propio +30
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Coste de destreza especial propia -10 (dos veces)
Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Coste de destreza especial propia -10 (dos veces)
Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Salud máxima básica +14% para Goku
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +16% para Goku
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para Goku
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para Goku
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad única
Aventura sin límites
Daño infligido propio +20% cada vez que cumples las siguientes condiciones (inamovible):
· Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez)
· Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez)
· Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)
· Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez)
· Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez)
· Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)
Saiyajin criado en la Tierra
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Linaje de Goku o Superguerrero en formación (sin contarte):
· Daño físico infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño físico infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
Aventura sin límites
Daño infligido propio +20% cada vez que cumples las siguientes condiciones (inamovible):
· Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez)
· Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez)
· Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)
· Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez)
· Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez)
· Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)
Saiyajin criado en la Tierra
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Linaje de Goku, Superguerrero o episodio Arco de los saiyajin (Z) en formación (sin contarte):
· Daño físico infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño físico infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
Cree en los amigos
Se obtiene con el Rango de Despertar III Infunde los siguientes efectos para aliados según sus etiquetas y episodios cuando vuelves a la reserva:
· Probabilidad de crítico +10% (15 s) para etiqueta Linaje de Goku
· Daño de energía infligido +35% (15 s) para etiqueta Superguerrero
· Daño físico infligido +35% (15 s) para episodio Arco de los saiyajin (Z)
· Probabilidad de crítico +10% (15 s) para etiqueta Linaje de Goku
· Daño de energía infligido +35% (15 s) para etiqueta Superguerrero
· Daño físico infligido +35% (15 s) para episodio Arco de los saiyajin (Z)
En pos de la cúspide
Se obtiene con el Rango de Despertar VI Daño de energía propio infligido +35% al comienzo de la lucha (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que abates a un enemigo:
· Daño infligido propio +15%
· Daño infligido +10% para aliados (sin contarte)
Infunde los siguientes efectos cada vez que abates a un enemigo:
· Daño infligido propio +15%
· Daño infligido +10% para aliados (sin contarte)
DBL-EVT-14S





Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
DRAGON BALL Z: KAKAROT
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinLimitado de Evento
Especial
Kamehameha
Inflige gran daño al enemigo
Kamehameha
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Aventura sin límites



























AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (inamovible)
JUSTO TRAS ENCAJAR DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 10% de reducción de daño recibido (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible) (una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible) (una vez)
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (inamovible)
JUSTO TRAS ENCAJAR DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 10% de reducción de daño recibido (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible) (una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible) (una vez)
Saiyajin criado en la Tierra



























AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETAS LINAJE DE GOKU O SUPERGUERRERO EN FORMACIÓN (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño físico infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible)
· Daño físico infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible)
Aventura sin límites



























AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño recibido -10% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +30%(una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible) (una vez)
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (inamovible)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño recibido -10% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +30%(una vez)
AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible) (una vez)
Saiyajin criado en la Tierra



























AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETAS LINAJE DE GOKU O SUPERGUERRERO, O EPISODIO ARCO DE LOS SAIYAJIN (Z) EN FORMACIÓN (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño físico infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible)
· Daño físico infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10 (inamovible)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Salud máxima básica +14% para Goku
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +16% para Goku
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para Goku
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para Goku
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
DBL-EVT-14S
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Solo puedes jugar a algunas luchas un número limitado de veces al día.
- Hora de cambio de fecha:
. - El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999.
- Los excesos de Poder Z del personaje exclusivo del evento no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se destruirá.
- La cantidad de los objetos de eventos que hayas obtenido en la edición anterior de "Saiyajin criado en la Tierra" se reiniciará al comienzo de este evento.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends