Recommended Characters based on Z Ability IV

HP: 25299
Strike ATK: 2414
Strike DEF: 1802
Blast ATK: 2581
Blast DEF: 1793
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.57%
Ki Recover: 26.10%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Hora de prepararnos para la batalla final!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación del sello de espacio de carta
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Resonancia de poder (GT)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de ![]()
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Habilidad inicial
· Daño infligido +310%
· Guardia de daño +240%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores ![]()
· Daño infligido +20%
· Guardia de daño +20%
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Poder abrumador incomparable
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
[Primera vez o posterior]
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño especial infligido +30% (5 s)
▼ Al estar en la lucha, según las veces que recibas ataques de destrezas físicas o de energía del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez o posterior]
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez]
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y singulares del enemigo (3 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15% (3 veces)
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores ![]()
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
▼ Al estar en la reserva, al perder tras elegir la carta equivocada en la Cadena Devastadora del enemigo (1 vez):
· Ejecución de Corte de CD y entra en la lucha
▼ Durante un Cambio Protector del enemigo contra una destreza física o de energía (1 vez):
· Ejecución de Ataque Anti Cambio Protector
· Gran daño (contundente) para el enemigo antes del cambio
Además, inflige 100% de daño al enemigo después del cambio
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
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Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
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Medidor único
Tipo Liberación ⇔ Tipo Daño recibido
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* Empieza siendo tipo Liberación
* Empieza con la carga al 100%
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (inamovible)
· Anulación de estados alterados
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta mucho cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha
Energía (Daño infligido
Energía (Daño de energía infligido
Física (recuperación de salud)Física (contundente)
Al ejecutar, Salud +4%
* Escudo contra energía durante embestida
Energía (Daño infligido )Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño infligido +15% (10 s)
Explosión de Calor de Máximo Poder▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Ki +50
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Medidor único +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
Kamehameha InstantáneoDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
* Escudo contra energía durante embestida
Kamehameha Destructor x10Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Daño crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
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Energía (Daño infligido
Energía (Daño de energía infligido























































































