Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners

HP: 24406
Strike ATK: 2403
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2595
Blast DEF: 1629
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.46%
Ki Recover: 22.84%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Momento de paz
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y definitiva
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Salud +10% para aliados
Saiyajin Híbrido o
DB
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +290%
· Guardia de daño +220%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados
DB
Además, para aliados
Saiyajin Híbrido o
DB:
· Daño infligido +40%
· Guardia de daño +10%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
* Todos son inamovibles
Supersaiyajin sereno
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -35 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al robar una carta de destreza de energía o singular:
· Salud +3%
· Ki +10
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño de energía infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
▼ Durante un Cambio Protector de un aliado:
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
· Salud +5% para aliados
▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Ki -20 para el enemigo
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
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Ninguno
Ninguno
Física (Daño de energía recibido
Energía (Daño de energía infligido
Física (Daño de energía recibido ↑)Física (contundente)
Al acertar, Daño de energía recibido +10% para el enemigo (10 s)
Energía (Recuperación del medidor de evanescencia)Energía (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%
Liberación del Espíritu de Lucha· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Protección de ki (5 s)
▼ Con destreza singular reforzada:
· Daño infligido +30% para aliados (15 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Superrayo ExplosivoDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
Superproyectil DemoníacoDaño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
Además, por cada carta de destreza de energía en la mano:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
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Física (Daño de energía recibido
Energía (Daño de energía infligido
























































































