Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners

HP: 25555
Strike ATK: 2608
Strike DEF: 1759
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1812
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.58%
Ki Recover: 22.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
No moriré hasta verte completamente destrozado
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +10%
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -3
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Resonancia de poder (GT)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de ![]()
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Habilidad inicial
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
El guerrero más poderoso vestido de rojo
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo
Además, cuando hay algún luchador abatido (1 vez):
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)
▼ Cuando un aliado entra en la lucha:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño infligido por destrezas +20% (máximo 100%)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Medidor único +10%
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Sello de espacio de carta del enemigo (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
▼ Durante un Cambio Protector de un aliado:
· Salud +5%
· Daño infligido +20% (20 s)
▼ Al ejecutar un ataque de combo con cambio:
· Gran daño (contundente) para el enemigo
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -2 s para aliados
[Destrezas enlazables]
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Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
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Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido ⇔ Tipo Liberación
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* Empieza siendo tipo Tiempo transcurrido
* Empieza con la carga al 40%
* Si es de tipo Liberación, el medidor único no aumenta
▼ Al ser de tipo Tiempo transcurrido, cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Salud +15%
· Anulación de la acción evasiva de combos (15 s)
· Protección de mano (10 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Veces que se puede ejecutar el ataque de combo con cambio +1
▼ [Tipo Liberación] Al usar una carta:
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Medidor de evanescencia +30%
· Daño infligido +20% (5 s)
▼ Cuando el medidor único se reduce al 0%:
· Cambio a tipo Tiempo transcurrido
* Condiciones de aumento (tipo Tiempo transcurrido)
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de reducción y uso (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar en la lucha
Se consume un 30% al usar una carta de destreza física o de energía
Física - Sin efectos infundidos
Energía (En la tierra: Daño infligido
Física (Daño físico infligido )Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (5 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Energía (Daño de energía infligido )Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño de energía infligido +20% (5 s)
Ataque de Puño de Imagen Residual▼ Al ejecutar:
· Ki +30
· Medidor único +15%
· Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (5 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]
* Escudo contra energía durante embestida
Resplandor Final MáximoDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Medidor único +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
Además, al ser de tipo Liberación:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
Gran Resplandor FinalDaño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, al ser de tipo Liberación:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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Física - Sin efectos infundidos
Energía (En la tierra: Daño infligido
























































































