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Gasha Banners

HP: 23806
Strike ATK: 2813
Strike DEF: 1719
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1692
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.10%
Ki Recover: 22.29%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Esta vez prometo darte una paliza con todo mi ser!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Daño definitivo infligido +30% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -10
· Recuperación gradual de salud
· Guardia de daño +15% para aliados de etiqueta Representante del Universo
* Todos son inamovibles
Impulso del supercombate
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño recibido +15% para el enemigo (10 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (5 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Salud +3%
· Medidor de evanescencia +10%
· Daño infligido +10% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Medidor de evanescencia +70% (3 veces)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
▼ Al estar vivo, cada 15 s (3 veces):
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +20% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +5% (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Potencia de destrezas de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
Además, al ser de tipo Liberación:
· Medidor único +30%
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +30% (3 veces)
· Medidor único +50%
· Tiempo de espera -5 s para aliados
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar:
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (1 vez)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Carga ⇔ Tipo Liberación
* Empieza siendo tipo Carga
▼ Cuando llega al máximo (tipo Carga):
· Cambio a tipo Liberación
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación del sello de espacio de carta
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
· Protección de mano (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
▼ Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Carga
* Condiciones de aumento (tipo Carga)
Aumenta rápidamente según el tiempo de carga de ki
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar vivo
¡Esta vez prometo darte una paliza con todo mi ser!
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +20% (inamovible)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Propio]
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +20%
· Refuerzo de destreza especial
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
[Al ejecutar una destreza especial o definitiva/Varios]
· Daño infligido propio +20% (1 turno) (inamovible)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
Impulso del supercombate
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 50% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Varios]
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Al finalizar el turno/Propio]
· Salud +1%
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)



Física (contundente) con Escudo contra energía

Energía (contundente)

· Robo de 1 carta
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva (1 vez)
· Salud +10%
· Ki +50
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas y de energía +50% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Destrucción de 3 cartas del enemigo
· Desmayo para el enemigo (30%)


Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Perforación de Tozudez (3 s)
· Daño infligido de destrezas especiales, definitivas o despertar +20% para aliados (inamovible) (1 vez)
Además, si el enemigo es un personaje Goku:
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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