Recommended Characters based on Z Ability IV





































































































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 23252
Strike ATK: 2328
Strike DEF: 1662
Blast ATK: 2608
Blast DEF: 1654
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.40%
Ki Recover: 24.83%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Esta tierra es muy buena para cultivar Saibaiman
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Ki +50
· Protección de mano (15 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 5 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Coste de todas las destrezas -5
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
* Todos son inamovibles
Iniciación saiyajin
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Cancelación del sello de las cartas de destrezas singulares
· Tiempo de espera -1 s para aliados
▼ Al robar una carta de destreza física, de energía, singular o especial:
· Medidor de evanescencia +10%
· Daño infligido +10% (15 s)
▼ Durante un Cambio Protector (3 veces):
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
▼ Al caer abatido:
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
Además, para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z), o etiquetas Saiyajin o Ejército de Freezer:
· Salud +15%
· Daño infligido +20% (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales



Física (contundente)

Energía (contundente)

Según las veces que uses destrezas singulares:
[Primera y segunda vez]
· Llama a un Saibaiman (salud al 100%)
[Tercera vez o posterior]
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño recibido +30% para el enemigo (10 s)
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +45% (3 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño especial infligido +10% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +20% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 4 cartas
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Superhemorragia para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
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¡¡Aaah!!
· Siguiente robo es de carta de destreza despertar
· Ki +50
* Condiciones de uso
Tras 5 s
Fuerza oculta del subordinado
* Mientras un Saibaiman haya sido llamado, no puedes cambiar de luchador ni te pueden obligar a hacer un cambio forzoso
▼ Al llamar:
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +80
· Medidor de evanescencia +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Al robar una carta de destreza física, de energía, singular o especial:
· Medidor de evanescencia +10%
· Daño infligido +10% (15 s)
▼ Cuando la salud llega a cero o al autodestruirse:
· Retorno de Nappa



Física (cortante)

Energía (contundente)

· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[0 cartas]
· Daño especial infligido +15% (3 s)
[1 carta]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +45% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +60% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 4 cartas
· Medidor de evanescencia +60%
· Superhemorragia para el enemigo

Gran daño de autodestrucción
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza despertar
· Daño despertar infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Ki -70 para el enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -70% para todos los enemigos (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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