Recommended Characters based on Z Ability IV































































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 24020
Strike ATK: 2550
Strike DEF: 1679
Blast ATK: 2450
Blast DEF: 1662
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.30%
Ki Recover: 22.29%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡¡Vas a pagar por esto!!
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Al acertar con una destreza física, Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s)
· Al acertar con una destreza de energía, Probabilidad de infligir Parálisis +50% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para el enemigo (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Ataque feroz del superguerrero
▼ Al hacer una Sucesión:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +50
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cada 3 s:
· Salud +3%
· Daño infligido +10% (inamovible) (máximo 40%)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al acertar con una destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Siguiente daño especial infligido +30% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki -20% para el enemigo (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales



Física (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%

Energía (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%

· Destrucción de 1 carta y robo de 1 carta de destreza física y de energía
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Al acertar con una destreza física, Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Al acertar con una destreza de energía, Probabilidad de infligir Parálisis +30% (15 s) (suma de efecto prohibida)

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +50%
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
Además, cuando el enemigo tiene un estado alterado:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Perforación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Vínculos fuertes entre pupilos
· Relevo por Chaos
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +10%
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para el enemigo (15 s)
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo:
Habilidad inicial
· Daño infligido +220%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas especiales -10
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Daño infligido +20% para aliados del episodio Arco de los saiyajin (Z) o afinidades MOR o ROJ
* Todos son inamovibles
Poder del entrenamiento divino
▼ Cuando la salud llega a cero:
· Sucesión por Tenshinhan (salud al 70%)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al hacer un relevo o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Medidor de cambio +10%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki -20% para el enemigo (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales



Física (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%

Energía (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%

· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño físico infligido +20% (15 s)
· Al acertar con una destreza física, Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) (suma de efecto prohibida)

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Medidor de cambio +40%
Además, cuando el enemigo tiene un estado alterado:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Perforación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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Vínculos fuertes entre pupilos
· Relevo por Tenshinhan
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +10%
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Cantidad de recuperación de salud recibida -30% para el enemigo (15 s)
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo:
Poder del entrenamiento divino
▼ Cuando la salud llega a cero:
· Sucesión por Tenshinhan (salud al 70%)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Daño extremo (explosivo) para el enemigo
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al hacer un relevo o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
· Medidor de cambio +10%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki -20% para el enemigo (15 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales



Física (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%

Energía (contundente)
Al ejecutar, Medidor de evanescencia +10%

· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño de energía infligido +20% (15 s)
· Al acertar con una destreza de energía, Probabilidad de infligir Parálisis +30% (15 s) (suma de efecto prohibida)

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Medidor de cambio +40%
Además, cuando el enemigo tiene un estado alterado:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Perforación de Tozudez (3 s)
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