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¡Invocación por Pasos Superespecial de Dragon Ball Super!
NEW YEAR RISING 2026
Invocación de Ticket NEW YEAR RISING 2026
NEW YEAR ULTRA RISING 2026
LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - ¡Lucha conjunta! ¡El Dios y el Asesino!
Invocación de Ticket ¡Lucha conjunta! ¡El Dios y el Asesino! con SP garantizado
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Invocación de Ticket ¡¡Liberación de poder total!! Evolución que trasciende a un dios con SP garantizado
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Liberación de poder total!! - Evolución que trasciende a un dios -
Invocación de Ticket ¡¡Liberación de poder total!! Evolución que trasciende a un dios con SP garantizado

HP: 23044
Strike ATK: 2575
Strike DEF: 1573
Blast ATK: 2595
Blast DEF: 1579
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.09%
Ki Recover: 23.31%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Física - Sin efectos infundidos
Energía (Daño de energía infligido¡Te derrotaré en este instante!
· Transformación en Supersaiyajin 2
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +15%
· Ki +40
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Salud +20% para aliados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +230%
· Daño de energía infligido +30%
· Guardia de daño +160%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
Orgullo saiyajin legado
▼ Al entrar en la lucha:
· Salud +10%
· Ki +30
· Doble anulación de estados alterados para aliados (3 veces)
· Ki -30 para el enemigo
· Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas y despertar -15% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o más:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Daño infligido +30% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Ki +30
· Daño infligido +15% (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al usar una carta:
· Ki +5
· Daño infligido +5% para aliados (sin contarte) (inamovible) (6 veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
▼ Al estar vivo, cuando un aliado (sin contarte) usa una carta (6 veces):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Daño especial infligido +5% (inamovible)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -6 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
![]()
Física - Sin efectos infundidos
Energía (Daño de energía infligido
FísicaFísica (contundente)
Energía (Regeneración de ki)Energía (contundente)
Al ejecutar, Ki +5
Gran Impacto▼ Al ejecutar:
· Ki +30
· Daño de energía infligido +15% (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño infligido +15% para aliados (sin contarte) (15 s)
[Destrezas enlazables]
* Escudo contra energía durante embestida
Ataque de VolteretaDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -2 s para aliados
* Escudo contra energía durante embestida
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Física - Sin efectos infundidos
Energía (Daño de energía infligidoLa clave hacia la victoria
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y especial
· Salud +30%
· Ki +50
· Daño infligido +30% (15 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Sentimientos confiados por el maestro
▼ Al entrar en la lucha:
· Salud +10%
· Ki +30
· Doble anulación de estados alterados para aliados (3 veces)
· Ki -30 para el enemigo
· Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas y despertar -15% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o más:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Daño infligido +30% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Ki +30
· Daño infligido +15% (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al usar una carta:
· Ki +10
· Daño infligido +10% (máximo 40%)
· Probabilidad de crítico +5% (máximo 30%)
· Daño infligido +5% para aliados (sin contarte) (inamovible) (6 veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
▼ Al estar vivo, cuando un aliado (sin contarte) usa una carta (6 veces):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Daño especial infligido +5% (inamovible)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -6 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
![]()
Física - Sin efectos infundidos
Energía (Daño de energía infligido
FísicaFísica (contundente)
Energía (Regeneración de ki)Energía (contundente)
Al ejecutar, Ki +5
Swing de Corte Giratorio▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Daño infligido +15% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (15 s) (suma de efecto prohibida)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño infligido +15% para aliados (15 s)
[Destrezas enlazables]
* Escudo contra energía durante embestida
Resplandor FinalDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Cambio forzoso para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
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Física - Sin efectos infundidos
Energía (Daño de energía infligido










































































































