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Invocación de Ticket ¡¡Liberación de poder total!! Evolución que trasciende a un dios con SP garantizado

LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Liberación de poder total!! - Evolución que trasciende a un dios -

Invocación de Ticket ¡¡Liberación de poder total!! Evolución que trasciende a un dios con SP garantizado


HP: 24046
Strike ATK: 2550
Strike DEF: 1702
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1709
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.11%
Ki Recover: 24.44%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Desafiante con una promesa encomendada
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
[Al comienzo del turno/Si hay algún aliado abatido/Propio]
· Daño infligido +10% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Salud propia +2% (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (1 vez)
¡Superaré todos y cada uno de mis límites a mi manera!
[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido propio +10% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño especial infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad
[Tercer turno/Al acertar con una destreza física o de energía/Enemigo]
· 100% de probabilidad de ataque adicional con destreza física o de energía
* Solo 1 vez
[Al finalizar el turno/Si hay algún enemigo abatido/Propio]
· Transformación en Supersaiyajin dios SS evolución (1 vez)
· Salud +3% (1 vez)
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +40% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (1 vez)


¡Superaré todos y cada uno de mis límites a mi manera!
· Transformación en Supersaiyajin dios SS
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +50%
· Ki +50
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s) (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (inamovible)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
Habilidad inicial
· Medidor único +30%
· Daño infligido +280%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -5
· Tozudez (30% máximo)
* Todos son inamovibles
Desafiante con una promesa encomendada
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
▼ Al usar una carta, con 40 o menos de ki (1 vez):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
▼ Cuando un aliado cae abatido (1 vez):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Salud +20% para aliados
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Medidor de evanescencia +60% (2 veces)
· Daño infligido +10% (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar:
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s) (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Evolución
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta:
* El máximo se comparte entre antes y después de la transformación
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible) (máximo 60%)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible) (máximo 30)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de subida de nivel
Al usar el medidor único (hasta nivel 3)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
[Adición de condiciones según el nivel]
Nivel 2 o superior: Aumenta gradualmente según el tiempo de carga de ki
Nivel 3: Aumenta al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta
Desafiante con una promesa encomendada
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
[Al comienzo del turno/Si hay algún aliado abatido/Propio]
· Daño infligido +10% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Salud propia +2% (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (1 vez)
¡Superaré todos y cada uno de mis límites a mi manera!
[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido propio +10% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño especial infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad
[Tercer turno/Al acertar con una destreza física o de energía/Enemigo]
· 100% de probabilidad de ataque adicional con destreza física o de energía
* Solo 1 vez
[Al finalizar el turno/Si hay algún enemigo abatido/Propio]
· Transformación en Supersaiyajin dios SS evolución (1 vez)
· Salud +3% (1 vez)
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +40% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (1 vez)



Física (contundente) con Escudo contra energía

Energía (contundente)
Al acertar, Debilitación del 10% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)

▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 1 cartas si tienes 3 o menos
· Velocidad de robo de cartas +1 (5 s)
· Cantidad de aumento del medidor único +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
* Escudo contra energía durante embestida


Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, según el nivel del medidor único:
[Nivel 2 o posterior]
· Probabilidad de crítico +20% (3 s)
[Nivel 3]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +5 s para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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Evolución que supera incluso a los dioses
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y especial
· Salud +30%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Poder del orgullo azul ardiente
▼ Después de una transformación o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Guardia de daño +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación del sello de espacio de carta
· Protección de mano (5 s)
▼ Al usar una carta, con 40 o menos de ki (1 vez):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
▼ Cuando un aliado cae abatido (1 vez):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Salud +20% para aliados
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Medidor de evanescencia +60% (2 veces)
· Daño infligido +10% (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar:
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s) (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Evolución
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta:
* El máximo se comparte entre antes y después de la transformación
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible) (máximo 60%)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible) (máximo 30)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de subida de nivel
Al usar el medidor único (hasta nivel 3)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
[Adición de condiciones según el nivel]
Nivel 2 o superior: Aumenta gradualmente según el tiempo de carga de ki
Nivel 3: Aumenta al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta
Desafiante con una promesa encomendada
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70 (inamovible)
[Al comienzo del turno/Si hay algún aliado abatido/Propio]
· Daño infligido +10% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Justo tras recibir un ataque/Varios]
· Salud propia +2% (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (1 vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (2 turnos) (1 vez)
¡Superaré todos y cada uno de mis límites a mi manera!
[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 30% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido propio +10% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño especial infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad
[Tercer turno/Al acertar con una destreza física o de energía/Enemigo]
· 100% de probabilidad de ataque adicional con destreza física o de energía
* Solo 1 vez
[Al finalizar el turno/Si hay algún enemigo abatido/Propio]
· Transformación en Supersaiyajin dios SS evolución (1 vez)
· Salud +3% (1 vez)
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +40% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (1 vez)



Física (contundente) con Escudo contra energía

Energía (contundente)
Al acertar, Debilitación del 10% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)

▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Velocidad de robo de cartas +1 (5 s)
· Cantidad de aumento del medidor único +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (10 s)
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
* Escudo contra energía durante embestida


Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, según el nivel del medidor único:
[Nivel 2 o posterior]
· Probabilidad de crítico +20% (3 s)
[Nivel 3]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s) (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
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