Recommended Characters based on Z Ability IV
















































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 23807
Strike ATK: 2786
Strike DEF: 1720
Blast ATK: 2428
Blast DEF: 1676
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.41%
Ki Recover: 24.33%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Instinto perfeccionado
· Se completa el ultrainstinto
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor único +70%
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +280%
· Guardia de daño +175%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (30% máximo)
* Todos son inamovibles
Hacia un reino más allá del instinto
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Medidor único +30%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de estados alterados (5 s)
· Cancelación del sello de espacio de carta
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
[Segunda vez]
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
[Cuarta vez]
· Daño infligido +20% (inamovible)
[Sexta vez]
· Daño infligido +20% (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, según las veces que el enemigo ejecute destrezas físicas:
[Segunda vez o posterior]
· Coste de destrezas físicas +5 para el enemigo (5 s)
[Tercera vez o posterior]
· Salud +3%
· Ki -10 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, según las veces que el enemigo ejecute destrezas de energía:
[Segunda vez o posterior]
· Coste de destrezas de energía +5 para el enemigo (5 s)
[Tercera vez o posterior]
· Salud +3%
· Ki -10 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, según las veces que el enemigo ejecute destrezas especiales, definitivas o despertar:
[Primera vez o posterior]
· Salud +10%
[Segunda vez o posterior]
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Evasión (tipo A)
▼ Al recibir un ataque aplicable cuando el medidor único está al 30% o más:
· Ejecución de acción evasiva
[Ataques aplicables]
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
* Condiciones de recuperación
Recuperación gradual al estar en la reserva
* Condiciones de reducción y uso
Se consume un 30% al ejecutar una acción evasiva
Reducción gradual al estar en la lucha



Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +10% (10 s)

Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño de energía infligido +10% (10 s)

· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +45
· Medidor único +50%
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad


Daño extremo (contundente)
▼ Según las veces que se ejecute:
[Primera vez o posterior]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[Segunda vez]
· Coste de destrezas especiales -15 (inamovible)
* Escudo contra energía durante embestida
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Capacidad afectiva
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +35%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño especial infligido +20% (20 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Culmen alcanzado
▼ Durante la transformación o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Medidor único +30%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de ki (10 s)
· Anulación de estados alterados (5 s)
· Cancelación del sello de espacio de carta
· Destrucción de 1 carta del enemigo
Además, cuando hay algún luchador abatido (1 vez):
· Medidor único +70%
· Daño infligido +40% (inamovible)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Medidor único +15%
· Daño infligido +20% (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Medidor único +30%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Salud +3%
· Ki -5 para el enemigo
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Salud +20% (3 veces)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Evasión (tipo B)
▼ Al recibir un ataque aplicable cuando el medidor único está al 30% o más:
· Ejecución de acción evasiva
[Ataques aplicables]
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
Además, si es una destreza física o de energía:
· Daño (contundente) para el enemigo
* Condiciones de recuperación
Recuperación gradual al estar en la reserva
* Condiciones de reducción y uso
Se consume un 30% al ejecutar una acción evasiva
Se reduce al estar en la lucha



Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +10% (10 s)

Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño de energía infligido +10% (10 s)

En pose, Contraataque contra ataques aplicables
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Ki +50
▼ Al contraatacar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
[Ataques aplicables]
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales


Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Medidor único +50%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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