Recommended Characters based on Z Ability IV







































































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 25172
Strike ATK: 2661
Strike DEF: 1777
Blast ATK: 2525
Blast DEF: 1777
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.09%
Ki Recover: 24.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Di tus plegarias... ¡Ha llegado tu hora!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Resonancia de poder (Saiyajin)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Habilidad inicial
· Medidor único +30%
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -10
· Anulación de estados alterados (60 s)
* Todos son inamovibles
Batalla decisiva que decidirá el destino
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
Además, según las veces que se consuma el medidor único:
[Primera vez o posterior]
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
[Segunda vez o posterior]
· Perforación de Tozudez (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al acertar con una destreza:
· Medidor único +5%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (3 veces)
* El número de veces y los efectos se reinicia al cambiar de luchador
▼ Cuando un aliado recibe un ataque de destreza:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño especial infligido +20% (máximo 100%)
· Al acertar con la siguiente destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +5% (máximo 30%)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando un aliado recibe un ataque que lo debería dejar abatido (1 vez):
· Ejecución de Guardia de KO
* Excepto cuando cae abatido por un ataque de Autodestrucción del enemigo
▼ Al ejecutar Guardia de KO:
· Medidor único +50%
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados (30 s)
Además, según para quién se ejecute:
[Para uno mismo]
· Salud +70%
[Para aliados (sin contarte)]
· Salud +20%
· Salud +10% para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (20 s) (inamovible)
· Salud +15% para aliados
· Daño infligido +25% para aliados (30 s) (inamovible)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -25% para todos los enemigos (20 s)
▼ Con el valor al máximo, al usar una carta de destreza física o de energía:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Daño infligido +15% (inamovible) (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al usar una carta de destreza física o de energía
Batalla decisiva que decidirá el destino
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50 (inamovible)
[Al atacar con una destreza física o de energía/Propio]
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%
[Justo tras recibir un ataque/Propio]
· Daño infligido +20% (1 turno)
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (3 veces)
· Daño definitivo infligido +10% (inamovible) (3 veces)
· Medidor de técnicas especiales +5%
Aullido Furioso
[Justo antes de recibir un ataque de destreza de energía/Con 50% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (2 veces)
[Al finalizar el turno/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Salud +3% (1 vez)
· Daño recibido -10% (inamovible) (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Al comienzo del tercer turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Refuerzo de destreza especial propia
· Salud +2% para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad
Resonancia de poder (Saiyajin) (Torneo de Poder)
[Al comienzo de la lucha/Aliados]
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% (inamovible)
[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Saiyajin/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
[Al comienzo del turno/Propio]
· Medidor de técnicas especiales +5%



Física (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida

Energía (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigo

▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Debilitación del 15% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
· Coste de destrezas +15 para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida

Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Medidor único +30%
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Perforación de Tozudez (5 s)
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -2
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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