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Invocación de Ticket ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado

LEGENDS STEP-UP - ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku!

Invocación de Ticket ¡Arrasa! ¡La última apuesta de Goku! con SP garantizado


HP: 25301
Strike ATK: 2500
Strike DEF: 1614
Blast ATK: 2404
Blast DEF: 1696
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.22%
Ki Recover: 23.57%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Intentaré hacerlo lo mejor que pueda!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 20 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +230%
· Daño especial infligido +20%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas especiales -10
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta DB (sin contarte):
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20%
· Daño infligido +25% para aliados
* Todos son inamovibles
¡Paz! ¡Paz!
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Ki +10
· Siguiente daño especial infligido +10% (máximo 30%)
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s) (2 veces)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (2 veces):
· Salud +10% para aliados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Si el contraataque automático se puede ejecutar 1 vez o más:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
Contraataque automático
Contraataque automático (tipo A)
▼ Tras ejecutar una destreza singular, al recibir un ataque aplicable:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
[Ataques aplicables]
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
¡Paz! ¡Paz!
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
· Infunde Recuperación del 10% de daño recibido como refuerzo de estado (10% de salud propia de recuperación máxima)
[Al ejecutar una destreza especial/Propio]
· Daño especial infligido +50% (1 turno)
[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Enemigo]
· Infunde Sello de Ataque (1 turno)
Cada vez más arriba
[Al comienzo del segundo turno/Propio]
· Ejecución de acción singular (1 vez)
[Al ejecutar una acción singular/Varios]
· Salud +2% para aliados de etiqueta DB
· Infunde a todos los enemigos Daño infligido -15% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +5% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física o de energía/En caso de haber ejecutado una acción singular/Propio]
· Ejecución de contraataque y anulación del ataque (1 vez)
[Justo tras recibir un ataque de destreza física o de energía/Propio]
· Salud +1% (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (2 veces)



Física (contundente)

Energía (contundente)

· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
Además, tras ejecutar una destreza singular:
· Veces que se puede ejecutar el contraataque automático +1 (3 veces)

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
· Parálisis para el enemigo
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (30 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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