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Gasha Banners

HP: 24291
Strike ATK: 2369
Strike DEF: 1761
Blast ATK: 2393
Blast DEF: 1779
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.10%
Ki Recover: 23.33%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Je, je, je... ¡Espero que estés listo!
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Frenesí Salvaje
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Resta dos esferas del dragón al enemigo
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Condición: Tras 25 s
Majin recién nacido
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +190% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente recibido propio -15% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -6 (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados de etiqueta DAIMA (inamovible)
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarte) al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Probabilidad de infligir Desmayo +20% cuando aciertas con destrezas especiales (inamovible) (una vez)
· Probabilidad de infligir Desmayo +30% cuando aciertas con destrezas definitivas (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -30 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector (dos veces):
· Destrucción de dos cartas al azar
· Ki -50
Apoyo cerebral
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud y Ki +30 para aliados
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas si el enemigo se encuentra en un estado alterado:
· Daño infligido propio +50% (2 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (3 s)
· Sella las destrezas singulares y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +50% (5 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, 20% de probabilidad de infligir Parálisis al enemigo si este tiene 50% o más de salud
Majin recién nacido
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA DAIMA / PROPIO
· Daño especial infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +5%
AL COMIENZO DE LA LUCHA / CON ALIADO DE ETIQUETA DAIMA
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +15%
AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· 3% de recuperación de salud (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +5% (una vez)
Apoyo cerebral
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL ACERTAR ATAQUE / OBJETIVO CON ESTADO ALTERADO: SELLO DE ATAQUE / PROPIO
· Daño infligido +50% (instantáneo)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)



Física (contundente)
30% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis al acertar

Energía (contundente)
70% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar

Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100% (cinco veces)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s (20 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
Además, infunde los siguientes efectos si el enemigo tiene 50% o más de salud:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Ki -40 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Roba carta de destreza singular al acertar (tres veces)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· 10% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
Tiempo de espera -5 s para aliados al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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