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Invocación de Ticket ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo con SP garantizado

Invocación de Ticket ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! con SP garantizado

Dragon Ball DAIMA PICKUP

Invocación de Ticket ¡¡Supera todos los límites!! El verdadero instinto con SP garantizado

Invocación de Ticket ¡¡Liberación de poder total!! Evolución que trasciende a un dios con SP garantizado

LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Supera los límites!! El Kaioken x3 decisivo -

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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Poder aplastante de un saiyajin de élite!! -

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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Supera todos los límites!! El verdadero instinto -

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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - ¡¡Liberación de poder total!! - Evolución que trasciende a un dios -

Invocación de Ticket ¡¡Liberación de poder total!! Evolución que trasciende a un dios con SP garantizado

NEW YEAR RISING 2025

Invocación de Ticket NEW YEAR RISING 2025

Invocación especial de Dragon Ball DAIMA - ¡Aventura! ¡Gran Reino de los Demonios! -


HP: 24535
Strike ATK: 2453
Strike DEF: 1665
Blast ATK: 2637
Blast DEF: 1716
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.12%
Ki Recover: 21.99%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Majin enigmático
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30% (20 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
Visitante del Gran Reino de los Demonios
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño de energía infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales propias -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico propio +40% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (30 s) (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño especial infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de dos cartas de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· 5% de recuperación de salud propia
· Destrucción de una carta de destreza especial del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
Petición a Goku
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
· Ki propio +20 (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +3 s (10 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que tú o el enemigo usan destrezas cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (15 s)
Daño infligido propio +10% (15 s) cada vez que los aliados (sin contarte) usan cartas de destrezas
Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) cuando ejecutas una Cadena Devastadora
Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados
Visitante del Gran Reino de los Demonios
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (dos turnos) (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad
AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Daño infligido +5% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (un turno)
· Daño infligido +5% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (un turno)
Petición a Goku
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL RECIBIR ATAQUE / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Daño de energía recibido +5% como degradación de habilidad (un turno)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (dos turnos)
· Probabilidad de crítico +20% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +3%



Física (contundente)

Energía (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar

Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +10% (20 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (20 s)
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Ki -20 para el enemigo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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