Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23811
Strike ATK: 2529
Strike DEF: 1522
Blast ATK: 2748
Blast DEF: 1568
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.63%
Ki Recover: 21.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Cómo te atreves!
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza de energía y una de destreza singular
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
10% de recuperación de salud para aliados
Condición: Tras 20 s
Jovencita egoísta
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
· Coste de destrezas de energía propias -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (dos veces)
Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku o de etiqueta DB cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku o de etiqueta DB cuando caes abatido:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Jovencita bien arreglada
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas de energía:
· Roba carta de destreza de energía (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño de energía infligido +20% (inamovible) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de estado (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Ki +50
Física (punzante)
Energía física (punzante)
Roba carta de destreza de energía
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +10% (10 s)
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios según las veces que usas cartas de destreza de energía:
Tres veces o más: Daño de energía infligido +20% (10 s)
Cinco veces o más: Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Diez veces o más: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si has usado cartas de destreza de energía 3 veces o más:
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +50% (10 s) como degradación de habilidad
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