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Invocación de Ticket ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí! con SP garantizado
LEGENDS STEP-UP - ¡El Dios de la Muerte justiciero está aquí!
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¡¡OTSUKIMI LIMITED!! ¡3 LL garantizados! ¡¡Invocación x50!!
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Fusión definitiva invencible -
Invocación de Ticket Fusión definitiva invencible con SP garantizado
Invocación de Ticket Fusión definitiva invencible con SP garantizado
HP: 24292
Strike ATK: 2265
Strike DEF: 1707
Blast ATK: 2420
Blast DEF: 1724
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.63%
Ki Recover: 24.15%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ni siquiera yo estoy seguro de poder contenerlo...
Roba la carta de destreza definitiva Acero Kacchin Contundente
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
Dios que sobrepasa a todos los Kaios
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido de siguiente ataque rápido propio +100% (inamovible)
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (60 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +40
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente recibido propio -10% (10 s)
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas:
· Daño físico infligido propio +10% (15 s)
· Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas de energía:
· Daño de energía infligido propio +10% (15 s)
· Sella las destrezas de energía, singulares y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)
Estrategia para evitar la resurrección del Majin
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· 10% de recuperación de salud propia
· Daño especial infligido propio +50% (15 s)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas, de energía o singulares (una vez):
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde Tiempo de espera -2 s (15 s) como refuerzo de habilidad propio
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva o cuando caes abatido:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (20 s)
· Te agrega una esfera del dragón (dos veces)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Tiempo de espera -3 s para aliados
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +20
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera -5 s (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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