Recommended Characters based on Z Ability IV










































































































































































































Gasha Banners

HP: 23812
Strike ATK: 2601
Strike DEF: 1693
Blast ATK: 2601
Blast DEF: 1719
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 15.46%
Ki Recover: 25.88%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ahora siento lástima por ti...
Roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +60
Medidor único propio +50%
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
¡¡Gohan explota!!
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Onda Superdragón Aérea
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) (inamovible)
· Medidor único +100%
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Medidor único +20%
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios al acertar con destrezas físicas o de energía
· Robo de una carta al azar (una vez)
· Ki +25 (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
Uno o más luchadores: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Dos luchadores: Medidor de evanescencia +70% (una vez)
Verdadero poder despertado
Daño contundente recibido propio -15% (inamovible)
40% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático tres veces
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al ejecutar un contraataque automático:
· Ki propio +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo (dos veces)
El número de veces se reinicia solo una vez cuando dos aliados caen abatidos



Física (contundente)
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar

Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Daño infligido +25% (10 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Robo de una carta al azar
· Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (5 s) si hay 2 luchadores abatidos (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Ki -100
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
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