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HP: 24055
Strike ATK: 2571
Strike DEF: 1688
Blast ATK: 2280
Blast DEF: 1661
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.83%
Ki Recover: 23.16%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡¡No perdonaré a aquellos que derrotaron a mis compañeros!!
Roba la carta de destreza definitiva Corriente Justiciera
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (30 s)
Además, infunde los siguientes efectos cuando hay algún luchador abatido:
· 15% de recuperación de salud propia
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)
Condición: Tras 25 s
Guerrero cortante
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· 10% de recuperación de salud
· Ki +30
· Daño infligido +20% (15 s)
Además, Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) si hay tres luchadores (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas:
· Ki propio +5
· Daño físico infligido propio +15% (15 s)
· Daño infligido +5% (15 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 para aliados (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Experto en combate
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Tiempo de espera propio -3 como refuerzo de habilidad
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -30 para el enemigo
· Ki -15 para el enemigo (una vez)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +15% (20 s) para aliados
Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Daño infligido +30% (inamovible) (una vez)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos:
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Ki -50 para el enemigo
Física (cortante)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Energía (contundente)
Roba carta de destreza física
Ki propio +50
10% de recuperación de salud para aliados
Daño físico infligido propio +20% (10 s)
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (30 s) como degradación de habilidad
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (10 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de dos cartas al azar
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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