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HP: 23474
Strike ATK: 2486
Strike DEF: 1511
Blast ATK: 2317
Blast DEF: 1549
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 96
Impact Resist: 99
Explode Resist: 101
Critical Rate: 15.13%
Ki Recover: 25.20%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 8s
Espadas curativas
Roba carta de destreza singular
15% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Condición: Tras 15 s
Motivos ocultos
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
Espadachín mágico sereno
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
· Ki +30 para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)
Física (cortante)
30% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al acertar
Energía (contundente)
Daño infligido de siguiente destreza física propia +100% (suma de efecto prohibida)
Siguiente daño especial infligido propio +100% (suma de efecto prohibida)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados según las veces que usas la carta de destreza singular Danza de Espadas:
Primera vez: Daño infligido +30% (inamovible)
Segunda vez: Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado y Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
Tercera vez: 10% de recuperación de salud
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al ejecutar
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