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HP: 25309
Strike ATK: 2400
Strike DEF: 1654
Blast ATK: 2376
Blast DEF: 1614
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 99
Impact Resist: 101
Explode Resist: 97
Critical Rate: 13.82%
Ki Recover: 23.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡¿Qué son ustedes?!
20% de recuperación de salud propia
15% de recuperación de salud para aliados de etiqueta Linaje de Goku o del episodio Arco de las películas
Tiempo de espera -10 s para aliados
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +15 (10 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 15 s
Signos de despertar
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios según las veces que has entrado a la lucha:
Primera vez: Daño infligido +50% (inamovible) (una vez)
Dos veces o más: 10% de recuperación de salud
Tres veces o más: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible)
Daño infligido propio +10% (50% máximo) cada vez que aliados del episodio Arco de las películas o etiqueta Linaje de Goku reciben un ataque de destreza del enemigo
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Instinto de lucha dormido
Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):
· Ki +50
· Roba carta de destreza especial
· Daño infligido de siguiente destreza especial +30% (suma de efecto prohibida)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (10 s) para aliados
· Infunde al enemigo Sello de destrezas físicas
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +50
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Daño infligido +20% (15 s) para aliados
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Destrucción de todas las cartas y robo de cuatro cartas al azar
· Medidor de evanescencia +70%
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados
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